第409章 几个例子
作者:马亘洮   重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽最新章节     
    “我们这一次要做一款面对「杀手型」「社交型」两类玩家的网络游戏!”
    听到冯启明说要做一款与以往玩家群体截然不同的游戏,台下的众策划不由得面面相觑。有人皱起眉头,有人则轻声议论,还有人索性低头翻阅手中的笔记,试图理清思路。
    因为,一家游戏公司。
    其公司性格与作风,往往会固定吸引某一类玩家群体。
    就像任地狱,他吸引的都是轻画质重玩法的全年龄玩家。
    而像i社,吸引的自然都是一群老色批。
    而燧人网络一直以来,所吸引的玩家群体。
    则是国内市场最理性的一批玩家。
    这些玩家既不像「主机婆罗门」与「单机天龙人」一样极端,又不会像某些「虐菜玩家」与「射交玩家」对游戏毫无忠诚度可言。
    某种意义上,算是国内游戏圈内质量最高的一批玩家。
    “公司内部论坛,我其实也一直在关注!”
    冯启明耸了耸肩,摊开了双手,调笑道:
    “我可以向所有人保证的是,燧人网络不会搞「白色恐怖」。像什么……对公司抱怨两句,就会被人叫到人事办公室,被迫签署自愿离职协议之类的……”
    “在燧人网络不会发生!”
    听到这里,场下的游戏策划们发出了一阵哄笑声。
    这笑声中夹杂着几分调侃和不以为然,仿佛他们已经见惯了这样的场面。
    因为燧人网络的内部论坛,的的确确是真正的匿名论坛。
    这是很多人私下打听后所确认过的。
    而重要的是,至今为止。
    却有一些头铁的家伙,在公司内部论坛发牢骚。
    但依旧没有人因为在论坛中发牢骚而被揪住被开除。
    随着笑声渐渐平息,策划们的目光重新聚焦在台上的冯启明身上。
    “我们的内部论坛里,一直有一种迷之优越感,做的游戏都是剧情内涵丰富的高级游戏,瞧不上那些所谓的……被棒子游戏蛀空脑子的快餐玩家!”
    “我想说的是,这种思维是错误的!”
    “电子游戏,最重要的是给人带来快乐!”
    “人和人之间是有差别的,不存在谁的玩法就一定是对的!”
    “有些玩家,他就喜欢短平快且刺激的!”
    “只有这样的游戏,才能给他带来快乐!”
    “每一年,都有很多人死于跑酷、滑板、极限自行车、荒野求生、爬珠峰、翼装飞行等极限运动。”
    “但这些运动充满了危险和挑战,依旧吸引着无数勇敢者前赴后继。”
    “不能说一句「不作死就不会死」,就无视他们的存在!”
    “同样道理,「杀手型」「社交型」玩家也是有他们自己的需求!”
    “作为游戏开发者,我们更应该尊重并理解这种多样性,提供多种多样的游戏体验,满足不同玩家的需求。”
    说到这里,冯启明扫视众人的神情,再次停顿了片刻。
    “不过,玩家们的需求,也不是一定也要回应的!”
    “因为玩家数量众多,正所谓众口难调,你不可能去满足所有玩家的喜好,只能保证在游戏在一个最大公约数中,且不能偏离原本的目标群体!”
    “我来举几个例子!”
    “第一个例子,为什么一直有玩家强烈要求《心跳的圆舞曲》增加剧情跳过功能,而游戏开发组就是无视该要求的?”
    “答案……很简单!”
    “因为《心跳的圆舞曲》收入的核心,就是通过「剧情」来塑造角色,并吸引玩家抽取角色!”
    “而游戏玩家群体中,80%的非核心玩家是盲从的。”
    “当游戏中有「跳过」按钮的时候,他们会毫不犹豫地下意识点击「跳过」!”
    “而如果游戏中没「跳过」按钮的时候,他们就会老老实实地去看「剧情」。”
    “而最重要的是,对于游戏剧情来说,「跳过」只有「0次」与「无数次」。”
    “任何玩家,哪怕是资深的剧情向玩家,当他选择「跳过」一次剧情后,那么接下来就会无数次「跳过」。”
    “如果所有人都「跳过剧情」,那我们的角色还卖给谁呢?难道就要走其他游戏的老路,全靠卖数值?”
    听完冯启明的解释,除了田弼和薛雷这些经验丰富的老员工保持镇静,场下一群新入职的策划们纷纷交头接耳,窃窃私语。
    “原来是这样啊?”一位年轻策划低声说道,眼中露出一丝恍然大悟的神情。
    “确实,冯总说得对,”另一位策划点头附和,“一些看起来不起眼的剧情,很可能就是后面高潮的铺垫。一旦跳过那些片段,丢失了重要的信息,整个剧情都会变得莫名其妙,玩家的体验也会大打折扣。”
    ……
    “分析完了为什么《心跳的圆舞曲》不能跳过,那么我们分析一下谁那么期待增加跳过功能?”
    “第一,单纯因为「社交型」而进入我们游戏的玩家!”
    “这类玩家可能对于玩什么游戏并不在意,他们就是单纯因为身边人都在玩而玩,为了能搭上话,有共同话题而游玩。”
    “这样的玩家显然不是《心跳的圆舞曲》的核心用户。”
    “第二,多账号玩家!”
    “他们不想付费,却全都想要!虽然他们算是核心用户,但也只是前来捧场的朋友,并非我们游戏的衣食父母。”
    “第三,专门销售初始号、自抽号的工作室!”
    “对于工作室来说,如果能够跳过游戏剧情,那么生产初始号、自抽号的效率就会提升数倍。”
    “但这些家伙连用户都不是,完全就是寄生在我们游戏身上的祸害。”
    “这些工作室不仅大量占用我们的服务器资源,还经常将销售的初始号、自抽号找回二次售卖,给我们制造海量的麻烦!”
    说到这里,冯启明轻轻地抿了一口茶水。
    “第二个例子,是《大侠情缘网络版3》!”
    “为什么会在第一个大资料片,也就是80级版本会遭到玩家痛骂!”
    “因为,当时银山从时空游戏挖来的一位运营高管,搞了一大堆无用的花活。”
    “例如,将《大侠情缘网络版3》改名叫《新·大侠情缘网络版3》。”
    “例如,找了一群外围女,出了一套满身洞洞极其暴露的cos照片!”
    “诸如此类……”
    “这位高管,将时空游戏运营‘天残多胞胎’的花活,全都用在了《大侠情缘网络版3》!”
    “结果自然是业绩没起来,还遭到了核心用户的唾骂!”
    “那……为什么呢?”