第408章 就要改一改!
作者:马亘洮   重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽最新章节     
    时间倒退回下午3点。b财团的一间会议室内,临时改造成了发布会现场。会议室内座无虚席,各大报社的记者齐聚一堂,气氛紧张而压抑。
    此刻,《高达:战场之绊2vr》的负责人,小城户帮昭课长正站在讲台上。
    他身着笔挺的西装,面色凝重,神情却依旧从容不迫。尽管内心波澜不惊,但脸上仍然保持着一副严肃的样子。
    下方,记者们手中的相机快门声此起彼伏,“咔嚓咔嚓”地不停响起。
    闪光灯频频闪烁,白炽的光芒一波波地照耀在小城户课长的脸上,将他的每一个表情都无所遁形地捕捉下来。聚光灯下,他的身影显得更加孤独和沉重。
    小城户课长微微低头,深吸了一口气,眼神中假装出一丝疲惫与坚定。
    他缓缓开口,声音虽然显得沙哑,却依旧清晰有力:
    “平成27年2月22日,下午1点34分。”
    “一名来自华夏的游客,在秋叶原世嘎1号馆,游玩我会社的vr街机游戏《高达:战场之绊2vr》时不幸诱发了光敏性癫痫,被紧急送医。”
    “就具体诱发原因,目前尚不明确。”
    “现在,我方技术人员正在紧急排查中。”
    “初步结论是,游戏中偶发bug导致频闪过度,并引发患者产生了癫痫症状。”
    “目前,我方技术人员建议是,在诸位玩家游玩《高达:战场之绊2vr》时,请勿使用vr头盔。”
    “我会社工作人员也紧急联系全国各家游戏场馆,张贴相应警示标语。”
    “给大家造成的困扰,在此真诚道歉!”
    小城户帮昭课长缓缓地转身,对准了摄像机镜头。
    他的脸上没有一丝犹豫,仿佛只有深深的歉意。
    站定,挺直了腰板,深吸一口气。
    接着,他双手并拢,双手下垂在裤缝。
    然后,他缓缓地弯下腰,以一个标准的90度鞠躬,动作一气呵成,毫不拖泥带水。
    这个鞠躬仿佛是他早已排练过无数次,每一个细节都显得那么自然、那么熟练。
    鞠躬了足足一分钟后,他才缓缓地抬起身来……
    ……
    而随着这场发布会的消息传播到岛国网络。
    某2痴汉论坛上,就《终末机甲:毁灭の轮舞》与《高达:战场之绊2vr》,引发了一众岛国网友们的吐槽。
    “现在连游戏产业我们都不行了吗?曾经那个把walkman随身听卖到米国的岛国已经不存在了啊!”
    “因为资本规模完全不同,所以制作方才得到了相应的人才技术。五十岚制作《新大陆:黑暗始源》后,科纳米想请他回来,结果只肯出3.5亿日元。人家燧人网络冯社长,当初可是直接给了8亿日元!”
    “华夏产的游戏最近真的增加了许多,从外观上已经分辨不出来和岛国游戏的区别了,但角色突然吟诗,立刻就能分辨出来……”
    “你是说《终末机甲:毁灭の轮舞》中,用光剑劈开华盛顿的保护罩时,主角吟唱的那句‘国际悲歌歌一曲,狂飙为我从天落’吗?”
    “毕竟,对于华夏人来说,在对话中吟诗,被视为富有机智和优雅的人!”
    ……
    “所以,谁能给我解释一下为什么世嘎会跟华夏公司合作,推出这样一款游戏,确定不是在挑拨米日之间的友好关系?”
    然后,在这条评论下面,有网友晒出从汪渺直播中截图,那正是几名米国人插队的画面。
    “米国爸爸们并不觉得这是挑拨,甚至还亲自前来体验了一下。”
    “父上大人在那里排队,米国爸爸跑来插队,双方争执,小jpa们只敢在旁瑟瑟发抖……”
    ……
    尽管在得知《终末机甲:毁灭の轮舞》是燧人网络的作品后,部分网络右翼试图向“破坏日美友谊”方向去带节奏。
    但在私下,他们却又忍不住去体验核平华盛顿——这种“弑父”的背德快感。
    不过,这种煎熬是短暂的。
    随着一则消息在互联网上的流传,让一众岛国网民们愤怒不已。
    驻日米军海军军官里奇在岛国静冈县出游时,驾车冲入一家餐厅导致2人死亡。案发后,里奇以自己“突发高原反应”为由提出申诉。
    在米国总统等政界人士向岛国施压后,里奇被释放回国。
    2月24日,英国广播公司(bbc)详细报道了,驻日米军海军军官里奇逃脱法律制裁的全过程。
    舆论哗然。
    很快,《终末机甲:毁灭の轮舞》的街机前,再次排起了长龙。岛国网民们一个接一个地涌向这款游戏,仿佛找到了一个宣泄愤怒与不满的出口。
    向游戏机中投入足够数量的硬币后,岛国玩家们坐在柔软的街机座椅上,双手戴上体感手套,并拉下vr头盔。
    刹那间,他们仿佛化身为即将启程的“神风”送死队成员,内心充满了决绝和愤怒。
    “米英鬼畜,西内!”
    ……
    不过,这些事情,就与冯启明就没什么关系了。
    2月25日,燧人网络。
    推迟1月有余的“立项会议”正式召开。
    冯启明依旧穿着经典的路灯三件套,站在讲台上。
    而燧人网络的一众策划们,早已习惯了自家冯总的特立独行。
    “根据经典的巴图玩家模型,根据纵坐标(玩家\/世界)横坐标(对抗\/交互),玩家大致分为4类,分别是杀手型、成就型、探索型与社交型。”
    “而我们燧人网络的游戏一直以来都以「成就型」与「探索型」为主!”
    “但这次,我们的第一款游戏,就要改一改!”