第767章 大赢家PS
作者:不知火狐   重生1985之王牌游戏制作人最新章节     
    虽然《超级机器人大战:热斗》取得了销量和口碑的双成功。
    但是却并不是这一周最耀眼的游戏。
    毕竟机甲游戏粉丝数量有限,这也是前世‘机战’销量为何一直稳定在大几十万,不能有所突破的原因。
    比起《超级机器人大战:热斗》,南梦宫同样准备了一年多的大作《皇牌空战》,更加受到一般玩家的关注。
    不为别的,单单一个次世代主机首款3d模拟空战游戏的噱头,就能吸引所有玩家的眼球。
    此时2k公司准备《飞鹰战机》gp版可还没有上市、还在打磨之中,并且准备优先随gp主机漂亮国首发,投放漂亮国市场,毕竟这些年街机版的《飞鹰战机》在漂亮国可是更有人气。
    所以在霓虹国,3d飞行模拟还是一个市场空白。
    玩家们对于能在家中就玩到街机平台《空战》类似的游戏,早就充满了期待。
    《皇牌空战》的发售,同样激发了玩家的购买热情,这可是之前在16位主机上从来没有过的游戏类型!
    一款真正的家用机版3d飞行游戏!
    虽然比起街机版本的《空战》,作为ps平台首款空战游戏,《皇牌空战》在细节上还缺乏打磨。
    画面表现游戏辣眼睛,根本没有完全发挥出ps主机的性能。
    操作输入方面也存在延迟现象,还有导弹作用不明显、僚机系统不合理等一系列槽点。
    但是制作人加藤正规同样也为玩家准备了17名人物、16架可选战机、并且最多可携带65枚导弹的豪华阵容,让玩家有更丰富的空战体验。
    并且比起街机版本的两作《空战》,《皇牌空战》虽然在画面表现上稍逊一些,但是在关卡设计上却明显更加优秀。
    毕竟家用机游戏是买断制,而不是投币制。
    玩家不仅可以自由选择关卡目标,每一关的敌人也更加丰富,还有巨型母舰这种全新的敌人出现,让战斗变得更加刺激。
    并且在驾驶体验上,《皇牌空战》特有的‘钻洞玩法’设计更是让人爽翻天。
    驾驶着战机从拥挤狭小空间钻出来的那一瞬间,感觉实在太棒了!
    而在《皇牌空战》的影响之下,ps主机的3d性能也再次被拉出来和gp主机进行了对比。
    和之前的gp主机完胜不同,这次ps主机可是取得一阵好评。
    因为ps主机拥有‘完美’的《皇牌空战》,gp主机却没有类似的游戏!
    而且在经历了去年冬季首发和今年春季大作潮的疯狂之后,gp主机最近一个多月可没有什么让人眼前一亮的3d游戏作品!
    风水轮流转,ps主机在隐忍的几个月后,终于迎来了自己的高光时刻。
    而凭借游戏高素质,即使1995年刚刚过半,但《fami通》还是迫不及待的给《皇牌空战》带上了“年度最佳飞行游戏”的皇冠,ucg杂志同样也给出了35分的高分。
    游戏首周33万的销量,也是力压《超级机器人大作:热斗》的32万,成功排在了霓虹国游戏每周销量排行榜的第二位。
    至于第一位,自然是ps主机上另外一款当家rpg游戏大作,《妖精战士》。
    虽然《妖精战士》并不是一款3d作品,但是显然仅仅是‘rpg’三个字母,就足以让霓虹国玩家忽视2d和3d之间的鸿沟,尤其这款游戏在宣传中更是有史克威尔的加持,更是让玩家期待不已。
    游戏首周44万的成绩,也轻松的把两个对手远远甩在了身后。
    什么机战ip神作,什么3d空战大作,在rpg面前,统统都不管用。
    霓虹国玩家就好这口,rpg才是王道!
    而在史克威尔的技术支持下,《妖精战士》虽然依然延续了sfc主机经典的2d俯视角画面风格,人物通过在场景中移动探索、和npc对话获得关键信息,进而推动剧情发展。
    完全是一款标准的jrpg游戏玩法。
    不过在战斗系统上,游戏却进行了大刀阔斧的革新,虽然这一次对索尼进行支援的并不是土田俊郎率领的g-craft小组,毕竟这个小组已经被恶龙收编。
    但是在史克威尔另外一家注资子公司的协助下,《妖精战士》的战斗和前世一样,依然充满了回合战斗的策略性。
    玩家可以在战斗中像是玩战旗一样,采用战略、配合多名队友一起配合消灭敌人,
    并且为了避免战棋游戏中节奏偏慢后期较枯燥的弊端,本作还加快了战斗速度,让玩家有了更加流畅的体验。
    史克威尔在游戏战斗上的探索和创新,显然一直没有停下脚步。
    而除了精心设计的战斗系统,在本作中,史克威尔也进行了很多的尝试,
    虽然是一款传统2d游戏,但利用新一代ps主机的强大图形能力,游戏实现了sfc主机完全不能实现的多纵深视角预制画面效果。
    繁华的街道、建筑走廊等不同的场景更加有层次感和立体感,画面中的内容更加丰富了,让玩家恍惚有一种在电影中的感觉。
    史克威尔在‘电影化游戏’的探索上,又进了一步。
    此外,除了画面质量的提升,因为使用了远超卡带容量的大容量光盘做媒介,也终于让后世的cg狂魔史克威尔有了施展空间。
    游戏中和其他光盘游戏一样,同样加入了大量的过场动画进行剧情演绎。
    尽管动画效果不如后期史克威尔游戏作品中的动画惊艳,但是震惊此时的玩家倒也绰绰有余。
    可以说,这部游戏的开发商和发行商,除了打上了索尼的名字,整个游戏风格完全都是满满的史克威尔味道。
    很多史克威尔的粉丝在玩过这款游戏后,更是感到一阵熟悉,一些玩家甚至把这款游戏,戏称为了《最终幻想6.5》...
    凭借收官3d飞行模拟游戏《皇牌空战》、以及自家的rpg游戏大作《妖精战士》。
    被压制多时的ps主机,一时间风光无限,名利双收。
    销量甚至一时间超过了gp主机,成为了这一周主机销量的第一名,拉近了和gp主机的销量差距。
    sce公司。
    久多良木健看着最新的销售数据,也忍不住攥紧了拳头!
    这就是自己想要的结果,果然想要征服霓虹国市场,还是需要rpg,需要3d游戏大作!自己当初的想法果然没有错!
    任天堂公司。
    山内溥坐在办公室,脸色充满了阴霾。
    ps主机销量大增,风头一时间超过gp主机,这种事他并不在意。
    但是史克威尔协助索尼制作《妖精战士》这件事却让山内溥很是恼怒。
    不仅仅是索尼的前期宣传,就连在《妖精战士》通关结尾动画中,出现的类似电影的制作人员目录中,协助了索尼的那个第三方工作室的大名赫然在目。
    虽然面对铁证如山,史克威尔坚决否定这和自己没有关系,是第三方工作室的个人行为。
    但是山内溥可不是瞎子,也不是傻子!
    如果偷偷摸摸援助,完全可以不显示公司名称的!
    索尼这么堂而皇之的在通过目录上写上名字,明显是史克威尔默许索尼这么做的。
    这两个混蛋一定达成了什么协议!
    史克威尔这个混蛋一定是在试探任天堂的反应!
    也想尝试在多平台进行发展!
    毕竟任天堂的重要第三方之一科乐美今年就这么做了,在ps主机、ss主机甚至gp主机上都有新作发布。
    任天堂也并没有对其惩罚。
    但是史克威尔和科乐美可不同,当年史克威尔可是任天堂为了警告敲打艾尼克斯,一手扶持起来的rpg游戏商。
    既然史克威尔现在有了多余的想法,任天堂自然要好好敲打警告一番了。
    尤其rpg游戏也是任天堂最看重的。
    山内溥不由眯起眼睛开始思考起来,要如何让史克威尔感受一下任天堂的愤怒。
    8月的《圣剑传说3》、9月的《浪漫沙加3》...
    看着史克威尔即将发售的这两款大作,山内溥摇了摇头。
    虽然要教训史克威尔,但是任天堂也不能拿这两个大作开刀。
    sfc主机还需要拿这两个大作撑场面,对抗次世代主机的进攻。
    于是乎,山内溥不由把目光放到了史克威尔准备在明年2月发售的《圣龙传说》上。
    作为第一款原创游戏,它的影响力可是要低了很多。
    而且那时n64主机也要发布了,即使这款游戏出了什么意外,对任天堂的影响也不大!
    想到这里,山内溥拿起一支笔,在任天堂内部的游戏发售计划表上,特别把《圣龙传说》圈了出来!