霓虹国。
当nba选秀大会如火如荼举行、史上第一个高中状元带来的震撼,深深吸引着所有体育媒体和球迷的目光之时。
霓虹国这段时间的主机大战也再度升级,吸引了所有玩家的目光。
就在这个月末,就在《比安的野望2》发售之后,gp、ps和ss主机准备的6月大作,终于要接连亮相。
率先登场的就是ss主机上的《制服传说x》。
这款由imagineer公司打造的美少女游戏,虽然严格上来说并不是一款原创游戏,《制服传说》在去年就登录了sfc平台,ss版的《制服传说x》只能算是移植增强版。
但是凭借大容量光盘的特性,以及ss主机强大的2d表现能力,让ss主机版本拥有了更多内容,让游戏在观赏性上,和sfc主机版完全是天差地别,吊打前作。
除了新增的4个全新的美少女角色和一个隐藏角色,这一次imagineer公司还很良心的制作了op、ed和大量剧情动画,并且邀请了一众知名声优为角色配音。
剧情动画演出之华丽,即使放到正品动画作品中,都不遑多让。
当然动画尺度之大,也成功让《制服格斗x》毫无疑问的成为了18+级游戏。
不过这个游戏也不是十分完美,除了精美的极致动画和养眼的美少女人设,实际游戏中的角色人物动作却非常僵硬,不仅招式少,而且平衡性更是差的离谱,几乎所有角色都有无限连死对手的招式。
典型的用心做动画,用脚做游戏。
华丽的动画和糟糕的游戏性,也让玩家两极分化。
喜欢美少女动画的lsp玩家自然好评如潮,沉浸在美少女带来的快乐中。
而那些喜欢美少女,又有些喜欢格斗游戏的正经玩家,则是差评如潮:这操作...什么玩意!
与其说是游戏,倒不如说是买动画,赠送游戏。
除了美少女是顶配,其余都是低配。
显然世嘉也明白这款游戏的情况,虽然剑走偏锋,全女格斗的噱头很有特色,但是显然并不足以应对gp主机上即将发售的《凶鸟格斗》《超级机器人大战:热斗》,以及ps主机上即将登场的《妖精战士》和《皇牌空战》。
所以在游戏发售之时,世嘉公司也率先宣布了ss主机降价的消息。
直接从日元,一口下降低日元,变成了日元。
ss主机一下变成了三大主流次世代主机中,最廉价的主机,打了恶龙和索尼一个措手不及。
而在《制服传说x》之后登场的就是gp主机的《凶鸟格斗》了。
比起《制服传说x》以美少女为卖点,剑走偏锋吸引lsp玩家,同样剑走偏锋的《凶鸟格斗》则是用机甲吸引着钢铁直男玩家。
同样精彩的剧情动画,同样让人热血沸腾知名声优配音。
在动画质量上,《凶鸟格斗》可是丝毫不逊色。
而在游戏性上,《凶鸟格斗》更是没有任何槽点,由古代彩乃亲自监制、铃木裕街机小组协助完成的格斗系统,即使放到正经格斗游戏中也有一战之力。
使用超必杀时的特写动画,更是让粉丝热血沸腾!
游戏唯一的缺陷,也许就是没有美少女加持了。
不过这不算什么,喜欢机甲的钢铁直男不需要女人,女人只会影响我开‘晓击霸(凶鸟)’!
喜欢机甲的,喜欢格斗游戏的玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
喜欢美女动画的请去隔壁...
两个游戏相互较着劲,不过显然钢铁直男的力量似乎更加强大一些。
在《凶鸟格斗》的压制下,《制服传说x》毫无还手之力。
《凶鸟格斗》以24万的销量,拿下了首周销量冠军,把只有11万销量的《制服传说x》远远摔在了身后。
不过随着新的一周的到来,《凶鸟格斗》也将迎来三个强大的对手。
6月30日,《超级机器人大战:热斗》《妖精战士》和《皇牌空战》都选择了在这一天发售游戏。
三个完全不同类型的游戏,一时间成功吸引了游戏圈所有人的目光。
《超级机器人大战:热斗》自然不用说,作为聚集了大量超人气机器人的超级乱斗作品,机器人自带的流量就让它倍受关注。
寺田贵信耗时一年多时间打造的动态战斗系统,直接让游戏的体验感拉满。
虽然依然是一款2d游戏,但是45度倾斜的全新视角,也让整个游戏有了一种伪3d的效果,每个机体的辨识度更高了。
游戏一上市,就受到了机甲粉丝的疯抢,而ucg和fami通两本杂志也纷纷给出了34分、33分的殿堂级评分。
玩家对于游戏的评价也是好评如潮:
“太爽了,这才是战斗!玩过《机战:热斗》后,再也不想砰其他作品了,尤其是'万代机战',那根不不是机器人大战!!”
“呜呜呜...我要哭了...终于又见到超时空要塞了,见到林明美了...”
“太过瘾了,没想到我堂堂汽车人也有加入机战的一天,不过汽车人没有‘精神’指令太坑了!!”
“那你可以玩五星战队呀,6人份的精神可是爽死了!!期待奥特曼加入机战!!!”
“新田彦一赛高,不愧是编剧大师,这些作品竟然也能完美的组合在一起,剧情还不崩,实在太牛逼了!”
“对于,寺田贵信也太牛逼了,没想到第一作就这么惊人,不愧是刘川大佬钦点的‘机战’掌门人!”
“阪田雅彦这下肯定要哭死在厕所了...”
街头巷尾、学校地铁,机战的粉丝都兴奋的交流着,交流着自己的想法。
寺田贵信的名字也成功取代阪田雅彦,被机战粉丝所熟知。
在阪田雅彦离开之后,恶龙终于找到了‘机战’的接班人。
而首周32万的销量,也让《机战:热斗》超过历代所有作品,突破‘机战’的最高销售记录已经完全没问题。
游戏唯一的槽点就是每场战斗之前的读盘时间了,让游戏节奏显得有些拖沓。
虽然寺田贵信想了很多办法,但是也依然不能避免,毕竟这是光盘的最大槽点了。
不过瑕不掩瑜,在可以关闭动画的选择下,游戏的整体流畅度依然非常优秀。
只是玩家需要考虑选择享受哪一种爽法罢了。
是欣赏战斗动画燃起来的爽,还是流畅通关的爽...
《机战:热斗》的销量,完全达到了恶龙的预期,也让授权的东映、大西、takara公司、孩之宝欣喜不已。
毕竟‘机战’其实只是一个广告游戏而已。
‘机战’背后庞大的版权玩具、模型才是收入的大头。
在《机战:热斗》已经基本在霓虹国取得成功的情况下,几个公司也开始期待起《机战:热斗》未来的海外发行来。
和‘万代机战’因为复杂的机甲授权、只能在霓虹国发售不同,随着《太空堡垒》和《超时空要塞》的和解,《机战:热斗》的全球版权授权基本都牢牢把持在几大公司自己手中。
海外发行完全没有任何问题。