“原来是这样吗?怪不得冯总的游戏,总是喜欢「奇幻为皮,科幻为骨」!原来是受《山海经》的启发吗?”
沈萌运震惊地说道,眼睛瞪得比刚才更大。
“就像《心跳的圆舞曲》中,很多的神话故事,都是历史上真实发生的。只不过因为一代代口口相传,不断地添油加醋,才最终成了所谓的神话故事!”
“是啊!是啊!”
其他策划纷纷应和,房间里充满了讨论声和惊叹声。就连一向沉默寡言的关国庆,这次也被惊得张大了嘴巴,显然对这个全新的解释感到震惊。
见到现场气氛有些过于热烈,薛雷赶忙说道:
“总而言之,对于《山海经》,大家其实可以适度地抽丝剥茧,来寻找对应的动物或古生物。”
“就算有些部分过于离奇,我们也可以通过科学角度或换位思考,来猜测一下!”
“就比如说,在《山海经·西山经》记载:黄山有鸟焉,其状如鸮,青羽赤喙,人舌能言,名曰鹦鹉。”
“假如今天的鹦鹉,包括八哥之类的全都灭绝了。”
“那么大家谁会相信,古代有鸟会说人话呢?”
“同样的还有就是电鳗!”
“如果不是科学证明真的存在这种东西,那么谁会相信一条鳗鱼会放电呢?”
“总之,我们可以结合《山海经》记载,撇去那些神话色彩的东西,创造一些野兽或巨兽出来,作为游戏中的boss。”
“嗯嗯嗯……”
众人纷纷点头,应和道。
见野兽怪物这一部分讨论出了结果,全程提笔记录的徐休则放下笔,抬起头说道:“既然野兽我们已经定下来了,那么接下来,我们该如何设计人形敌人?”
徐休整理了一下手中的记录,继续说道:“难道要借鉴《山海经》的大人国、小人国、贯胸国之类的吗?”
而一旁的沈萌运开口道:“我觉得贯胸国还是算了吧……这个未免太夸张了!”
田弼则开口道:“要不简单点,我们就把人类分为能交流的npc,和不能交流的怪?”
“那怎么区分?”白坤在旁揶揄道,“总不能金发碧眼的就是怪,黑发黑眼的都是npc?”
“我觉得这样也挺好的!”田弼在旁说道。
而一旁的沈萌运则吐槽道:“除非《人皇》不打算要国际市场了!”
“还是不要把这些东西扯进来了!”薛雷赶忙说道,“我们最好还是想一个比较妥帖的办法,而不是搞这种不靠谱的设定!”
“要不就这样吧!我们根据聚落的图腾来确定!”一直在旁观的关国庆说道,“凡是用动物做图腾的,就都是可以交流的npc,凡是用骷髅骸骨做图腾的,就算是食人部落!”
“我觉得这个可以啊!”田弼赶忙说道。
“我觉得行!”白坤说道。
“可是食人部落会不会太血腥了!导致我们游戏不过审啊!”沈萌运不由得担忧道。
“没关系!”薛雷答复道,“要是不过审,改名叫野人或者叫没开化土着就好了!”
见众人都对这个方案表达了赞同,徐休刷刷刷地记在了笔记本上。
“接下来就是一系列的综合问题了!”
“诸位觉得地图、关卡该如何设计?以及……我们应该参考哪些游戏?”
“怪物猎人!”
没有任何的悬念,众人几乎是下意识地脱口而出。
所有人都把“怪物猎人”当做了第一参考目标!
毕竟,《怪物猎人》是“动作天尊”卡婊的知名作品,甚至是能够左右3ds与psvita两款掌机生死的作品。
“那……你们觉得开放世界无缝地图怎么样?”薛雷询问道。
“我觉得育碧土豆的罐头挺没意思了……”田弼在一旁吐槽道,“况且,我们的游戏所处的时代,连一座城市都没有,你打算让一群野人给主角发任务吗?”
“开放世界可并不一定充满了任务!”薛雷反驳道,“《旺达与巨像》你知道吗?”
“这是一款真正的第九艺术,这款游戏同样是一款开放世界游戏,这款游戏有着宽阔的地图,可整个地图上就只有16个巨像是敌人,没有一只小怪。”
白坤在旁边补充道:
“话说,上田文人这位的作品就仨,一个个都像不食人间烟火的样子!奖倒是拿了一堆,销量却很一般。参考这位……的游戏……这真的行吗?”
“我觉得倒是可以!”沈萌运语气略带兴奋地说道,“远古时代残存的恐怖巨兽,怪物猎人般的热血战斗,没有任务却广袤无边的原始世界!简直是太完美了!”
“那小怪呢?”田弼在旁追问道,“广袤的原始世界,总不至于连只野兔、野猪、野狼都没有吧?”
“或许对于小怪,我们可以适当参考一下《坎贝拉猎人:职业狩猎》《猎鹿人》这样的经典模拟狩猎游戏!”徐休补充道。
……
而就在一众主策划们,还在商讨《人皇》该如何制作的时候。
冯启明则刚刚送走了那位法籍华人的着名游乐园设计师——李·路易。
双方交谈的并不多,而冯启明则钦佩于这位李·路易的坦诚。
这位李·路易先生并不看好燧人网络投资建设一座大型主题乐园,尤其是帝魔羊深四座城市都被“环球国际影城”与“迪士尼乐园”所占据的情况下。
毕竟,主题乐园并不是一锤子买卖,每年都要投入大笔的维护资金。
然而,这位李·路易却给出一个更有跳跃性的建议!
那就是……将总部大楼建在游乐园里,哪怕未来游乐园经营彻底失败,也可以当做公司总部的后花园……