“这个问题,就要回到2009年了!”
此刻,中山弘明的脸上满是追忆的神色。
“当时的世嘎魔都,其实已经进入到了停摆边缘了。”
“《梦幻之星》能够带来的收入逐渐递减,而愿意通过世嘎dc发行的游戏商也越来越少。”
“就连世嘎总部,也放弃了在dc独占游戏的计划,甚至将开发dc版本都是排在最后的。”
“当时,如果我我没有放下架子,去亲自邀请燧人网络的冯启明社长,那么不出两年,世嘎魔都就只能彻底停摆。”
“哎~~”众嘉宾再次配合地惊呼道。
“也就是说,当时是您亲自邀请燧人网络,是吗?”一名年轻的女嘉宾追问道。
此刻,她那双水润的大眼睛中,仿佛跳跃着八卦之火。
“是的!”中山弘明再次点头,“当时,华夏的主机游戏市场虽然遭受政策性的限制,且持续遭受盗版行业的威胁。”
“但依旧有部分小型的工作室在坚持!而我当时则抱着最后试试的心理,物色这些小型工作室的作品。”
“直到我发现了一款名为《新大陆:茅山诛妖传》的横版动作游戏!”
“这款游戏从玩法上与当时科纳米即将推出的《恶魔城:月下夜想曲》十分相似,甚至在玩法上更为丰富!”
“于是,我便亲自联系了这款游戏的开发公司——燧人网络。”
“当时的燧人网络,还只是一家初创公司;而当时的冯启明社长,还只是一名刚刚退学刚刚创业的游戏制作人。”
“当时的dc2.0主机,急需一款好的作品重振声势;而对于当时的燧人网络来说,也急需pc以外的主机渠道用以扩展销路。”
“于是,我们双方一拍即合!”
“原本,我的计划是由我们世嘎魔都的团队帮助其进行移植,但对方早就进行了准备,很快拿出了dc的移植版,并给出了预购豪华版的建议。”
“随后的故事,大家都知道了,《新大陆:茅山诛妖传》在dc上取得了巨大的成功!在dc主机保有量劣质的情况下,dc版本的销量远远超过了《恶魔城:月下夜想曲》。”
“那一年,燧人网络狂赚数亿美元!而我们世嘎魔都也通过平台分成,赚到了几千万美元!”
“哎~~”众嘉宾再次露出了惊讶的神情。
“更重要的是重振了世嘎dc的声势,在《新大陆:茅山诛妖传》发行后,很多原本放弃了世嘎dc的游戏厂商,都选择了将部分旧游戏移植到dc上发行。”
“这几乎是世嘎魔都自建立以来,最好的时刻!”
然而,最初提问的男嘉宾却追问道:
“可是,为什么接下来的续作《新大陆:黑暗始源》并没登录世嘎dc,反而登录了iphone4s这个手机平台呢?”
听到男嘉宾的追问,中山弘明则缓缓地回答道:
“那是因为当时我已经升迁去了北美,而被总部派来负责的角川前辈,也过于古板且固执了……”
“哎~~”众嘉宾再次惊呼道。
“冯启明社长,他是一名非常有思想、有创新精神的人。”
“要知道,当初他就因为与清美大学的一名教授产生了思想上的矛盾而退学的!”
“而华夏的清美大学,在我们岛国,那可是相当于东京大学一般的顶级名校!”
“哎~~”众嘉宾再次惊呼道。
只不过这一次,他们脸上的惊讶便不再是装出来的,而是真的惊讶了,他们惊讶于这位冯启明社长竟然会从东京大学这样级别的顶尖学府退学。
“而角川前辈,他对于当时世嘎魔都的状况并不十分了解,他的思维依旧停留在那个世嘎主机的黄金年代。”
“甚至,在他的眼中,冯启明社长还只是一个年轻后辈。”
“所以,双方爆发剧烈冲突也是必然的。”
“哦~~”众嘉宾再次惊呼道。
“那中山桑!”主持人再次提问道,“那你们又是如何合作,共同开发了新主机「妖刀」呢?”
“这个嘛……这个还要从我重新接手世嘎魔都这个烂摊子说起。”
“当我重新接手世嘎魔都之后,当时的处境再次回到了原点!”
“当时任地狱、索大法与巨硬相继曝光了新一代的主机。”
“而世嘎魔都的资金也亏空了大半,根本无力研发新一代的dc主机。”
“即便当时华夏已经放开了游戏机禁令的限制,我们能够通过捆绑游戏的形式销售部分dc主机,但依围绕在世嘎魔都的危机依旧存在!”
“要知道,dc主机是一款对标索大法ps2主机的产品。”
“后续的dc2.0,它的性能距离ps3依旧有很大的差距。”
“而属于dc系列的新主机dc3,却迟迟没有影子!”
“那么,当ps4与xboxone正式发售的时刻,dc2.0也会被彻底被时代抛弃。”
“那个时候,世嘎魔都也就可以彻底完蛋了!”
“那接下来呢?”主持人提问道。
“好在!当时x86架构成为主流,我们基于该架构与市场上的各类配件,尝试研发了一款dc3的实验样机,随后,我邀请了冯启明社长前来参观!”
“于是乎,你们就达成了合作?”主持人再次说道。
“不!”