第383章 《为什么岛国游戏是世界第一》
作者:马亘洮   重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽最新章节     
    就在过去的2014年,圣诞节的当天。
    岛国,东京,秋叶原,数以十万计的岛国年轻人,默默地排着长队等待着。
    排队的长龙十分安静,即便在闹市区,这些岛国人依旧遵守着不给别人添麻烦的原则,文明有序地排着长队。
    而后续赶来的岛国人,也默默地在工作人员的标语牌下,十分配合地排着队。
    即便是寒冬腊月,也没有人试图插队。
    而是默默地排在了队尾。
    甚至还有人拿着各种文学书籍,不放过任何充实自身头脑的机会。
    你可能会好奇,是什么原因,促使喜欢安静独处的岛国人在秋叶原排起长龙?
    答案是,就在那一天,一款跨越时代的电子游戏诞生了。
    它的名字叫做:
    《终末机甲:毁灭の轮舞》
    一款由岛国老牌游戏公司世嘎,基于虚拟现实技术研发的街机游戏。
    给不了解什么是虚拟现实技术的读者科普一下。
    什么叫做虚拟现实技术。
    这种技术根据当前世界最先进的科学原理,可以将使用者代入人工制造的虚拟环境中,让使用者体验身临其境的感觉。
    这项技术最初诞生于米国的军工实验室,是用来大规模培养战斗机驾驶员与坦克驾驶员的技术。
    而日本的科学家,则将这项最尖端的科学技术,代入到大众生活中,用来供普通百姓们游玩。
    而《终末机甲:毁灭の轮舞》就是基于这项世界最先进技术研发的大型vr街机游戏,将先前只存在于科幻小说与漫画中的产物,带到了我们的现实世界。
    让人不由得感叹,岛国游戏产业的强大。
    而回想我们的游戏产业。
    全国几万家游戏公司。
    全部拥挤在电脑游戏一个赛道上。
    不断地复制抄袭,制作各种劣质游戏。
    在政策的保护下,将无限的仇恨与戾气,兜售给可怜的未成年人。
    以骗取他们口袋中的压岁钱。
    而这些思想尚未成熟的未成年人,在被这些劣质游戏毒害后,刻画进了一种可怖且难以更正的思维闭环,扭曲他的认知与身心健康。
    哪怕再次接触到了欧美岛等国的优秀作品,也无法改变,乃至扭转其偏执的思维。
    依旧会沉迷在劣质的虚拟游戏之中,整天以屠戮欺凌其他弱小玩家为乐。
    直到某一天,这种扭曲的内心被恶魔唤醒,无法遏制,走上犯罪道路,以体验前所未有的刺激。
    最终锒铛入狱。
    或是在铁窗下悔恨终生。
    或是押赴刑场。
    或许你会好奇,为什么同样是游戏。
    为什么别人的游戏可以引导玩家向善,而我们的游戏只能制造仇恨?
    一方面是因为所有的发达国家,都有严格的年龄分级准则。
    外国的法律规定,销售盗版游戏要锒铛入狱,向未成年人销售不符合年龄的作品,同样会吃官司,赔掉一大笔钱。
    而不像我们国家,各个电脑城的盗版光盘贩子,不分年龄地将各种盗版游戏贩售给年轻人,甚至堂而皇之地将黄色游戏推销给孩子。
    最重要的原因是,发达国家政府并不把游戏当做洪水猛兽,而是将其视为教育的手段,并加以扶持。
    而岛国更是在2013年提出了“酷霓虹”战略,将电子游戏纳入国家战略。
    而对于岛国的游戏企业来说,除了政府的扶持外,“创新精神”更是深入骨髓的致胜法宝。
    事实上,世界最着名的电子游戏公司任地狱。
    早在1994年,就推出过一款利用vr技术研发的游戏机雏形vb(virtual boy),是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。
    是的,就是1994年。
    就在那个大部分国人刚刚温饱的时代,少数富裕者刚刚接触盗版红白机的时代。
    任地狱就推出了一款理念非常超前的vr游戏机。
    受限于当时的技术限制,它无法戴在头上。
    只能摆放于桌面。
    即便这项跨时代产品不幸被市场埋没。
    但任地狱也从来没有停下创新的脚步。
    若在今天提到游戏机。
    绝大多数国人的思维,还停留在那个年代的盗版红白机。
    然而,他们不知道的是,他们印象里的游戏机,他们在20世纪90年代末2000年初接触的小霸王。
    其实,只不过是任地狱在20世纪80年代的8位机,完全就是淘汰产品。
    由于任地狱后续防盗版技术的升级,由于国人爱占小便宜的性格使然。
    后续任地狱的游戏机,并没能出现在国内大众的视野。
    任地狱在此后分别于1990年推出了“sfc”16位游戏,1996年推出了“n64”32位游戏机,2001年推出了“ngc”64位游戏机,2006年推出了“ngc2(wii)”体感游戏机,更是在最近推出了全新创意的“wiiu”平板串联游戏机。
    每一代家用游戏机,都是突破性的创新产品。
    仅仅看任地狱历代游戏机的手柄,就能看得出任地狱对于“创新”有多么执着。
    如此多的样式,如此之多的款式。
    哪怕是米国的巨硬公司的xbox,在一心追求创新精神的任地狱面前,也要甘拜下风。
    毕竟,xbox系列主机,本质上是世嘎dc系列主机的延续。
    正是由于缺少了“世嘎游戏”这一灵魂核心。
    导致xbox系列的手柄,在后续几乎没有了大的改变。
    而这个世嘎游戏公司,正是文章开头,推出《终末机甲:毁灭の轮舞》,引发岛国玩家排队的游戏公司。
    是岛国游戏产业,继任地狱之后的又一高峰。
    同样在家用游戏机领域拓展出了“md”“土星”“dc”“妖刀”等优秀的家用主机。
    然而,世嘎游戏公司的专注点并不在于家用游戏机,而是更大型的街机游戏。
    而提到街机游戏,许多国人的印象,依旧停留在昏暗的游戏厅里,球形的摇杆与彩色塑料按键。
    还有三三两两不三不四的小黄毛与叼着烟头的混混。
    是的,这依旧是落后的偏见。
    事实上,早在20世纪90年代末。
    岛国的街机就已经有了精美的3d画面与体感设备。
    随着20年的发展,游戏画面与拟真度,更是有了长足的发展与进步。
    这些高拟真的街机游戏,在让岛国年轻人娱乐的同时,还能悄无声息地掌握各种技能。
    像《vr战警2》《新宿事件》这样以警匪题材的光枪街机游戏,可以在游戏娱乐的同时,让岛国青年们自小掌握射击技能。
    像《头文字darcade stage 8》《零式赛车(f-zero) 》这样的赛车游戏,同样可以让岛国青年们,自小掌握驾驶战车的技能。
    像《星球大战:战斗驾驶舱》《高达:战场的羁绊》这样的模拟飞行游戏,更是可以让无数岛国青年自小掌握驾驶战斗机的技能。
    很难想象,未来如果有一天我们在战场上,再一次面对岛国人的时候,会不会是另一场甲午式惨败。