12月24日,上午9点,羽田国际机场。
“好久不见!冯社长!”
“最近儿挺好的哈,中山!”
机场vip通道外,冯启明正在与中山宏明热情地打着招呼。
中山宏明身为世嘎魔都的社长,作为世嘎总部与燧人网络之间的桥梁,自然是他来代表世嘎魔都前来接机。
而冯启明这一次前来日本,一方面是自然是世嘎这边的热情邀请。
另一方面也是亲自来见证《终末机甲:毁灭の轮舞》这款独一无二的vr街机游戏,在岛国的发行状况。
而跟随冯启明同行的,除了铁打不动的林助理,还有就是虹光文字游戏平台的负责人胖子方竹。
之所以叫方竹过来,自然是方竹作为二次元的重度爱好者,很多东西只有他能看得懂。
毕竟,很多游戏作品,名字就是一大串意义不明的片假名。
甚至,都不一定是英语的音译词,有可能是法语、意大利语乃至俄语的音译。
正经八百的日语商务翻译,碰到这种东西,往往就会抓瞎,翻译得乱七八糟乃至意义不明。
很快,众人便登上了世嘎派来的宽敞舒适的豪华轿车。
“冯社长,最近这些天,《终末机甲:毁灭の轮舞》可是广受好评!”
中山宏明向冯启明汇报着最近的战况,虽然他十分克制,但依旧掩盖不住内心的兴奋。
“一台售价差不多是300万日元,我们一下子就卖出了2万台,这就是整整600亿日元啊!”
“而且现在,订单还在源源不断地增加!光全额预付定金就超过了5000台!就连欧洲与美国都有经销商前来打听价格,准备引进!”
“单单是现在的销售额,已经超过1981年任地狱的街机游戏《大金刚》800亿日元!”
“世嘎公司的高层一致认为,《终末机甲:毁灭の轮舞》最终的销售额,很可能会突破2000亿日元!”
“冯桑,这可是街机游戏生命末期啊!”
“已经很久没有这样的作品了!”
“您这是开创了一个属于vr街机的新时代啊!”
听着中山宏明的溢美之辞,冯启明则无动于衷,依旧是一副镇定自若的模样。
vr街机新时代?
说实话,冯启明可不这么认为!
即将到来的2015年,在前世号称vr元年。
算是vr技术大爆发,也是最热门的一年。
而这一次,算是正好赶上了而已,算是结结实实地当了一次风口上的猪。
不过,很快vr技术,就会因为实用性差而淡出所有人的视野。
就算按照世嘎口中最乐观的销售额2000亿日元。
换算成美刀,也就不到20亿。
刨除50%以上的硬件成本,扣除部分必要开支。
真正到燧人网络的账上,也就几亿美刀罢了。
算起来,也就是《心跳的圆舞曲》几个月的收入罢了。
而为了规避现在vr技术的缺点。
冯启明算是操碎了心。
为了降低cpu与显卡的成本。
冯启明可是请了系统帮忙做优化。
使用了未来的“异步重投技术”。
这才既降低了硬件性能需求,又获得了超高帧率的体验感。
而所谓的“异步重投技术”。
简而言之,就是把画面变动与显卡渲染解绑,用户操纵瞬间,就让画面跟着变化。即使显卡还没渲染出对应的画面,也先渲染一个劣质模型做替代。
相当于实用版的“动态模糊”。
这种模式,优点在于非常非常流畅,真正做到了1帧不卡2帧流畅3帧电竞。
而缺点则是不够精准,但在vr游戏里也足够用了。
其次,冯启明还对《终末机甲:毁灭の轮舞》游戏本体的设计,花费了巨量脑细胞。
为了避免玩家在游玩vr游戏中,因为剧烈运动出现眩晕。
冯启明选择了传统光枪街机模式,类似《死亡鬼屋》《vr战警》《抗日血战上海滩》《生化危机:安布雷拉编年史》。
简单来说,就是玩家只负责开枪放炮,场景移动全部由电脑自动完成,这种游戏也叫做“轨道射击游戏”。
甚至,在新手教程的第一关,为了给予玩家足够的适应期。
冯启明选择让机甲,仅仅是偶尔挪动两步。
全程几乎就站立在原地,充当《抢滩登陆》中的固定炮台。
最后,冯启明为了避免小部分玩家,依旧有眩晕症状,为整台游戏机配备了60寸的超大液晶显示屏。
确保玩家在不佩戴头盔时,依旧能够继续游戏。
想到这里,冯启明淡淡地说道:
“开创vr街机的新时代?”
“你就别恭维我了!”
“《终末机甲:毁灭の轮舞》不过占了些许先机。”
“就目前vr的技术,当这股新鲜劲过去,玩家们就会腻歪的!”
听到冯启明的自谦,中山宏明则一本正经地说道:
“你可能不知道,正是因为《终末机甲:毁灭の轮舞》大获成功,半代可是放弃了,明年春季发售《高达:战场的羁绊2》这款街机游戏的计划。”
“转而组织人手加班加点,准备将《高达:战场的羁绊2》,也改成一款vr街机游戏!”
“啊?”