此刻,id为“嗜血战魔”的网友,正在微博上与其他网友争论着关于《西域通略:甘英传》的难度问题。
嗜血战魔:“这游戏简单的我都不好意思玩,你们一群菜鸟居然说《西域通略:甘英传》难度高?你们到底有多菜啊?”
“你确定你在玩同一个游戏吗?这游戏可不是一般地难!”
嗜血战魔:“绝对确定,一点都不难。我刚刚通关了,根本不需要费什么劲!”
“你就在那吹牛逼吧!”
嗜血战魔:“你们还是承认自己是废物吧,我十一个小时就通关了,你们就是太菜了!”
“大哥,你是不是走的easy难度?”
嗜血战魔:“你个云玩家滚一边去,《西域通略:甘英传》根本没有难度设置好不好?”
“巢!这是你发的吧!魂斗罗30条命都没通关,你说你通关《西域通略:甘英传》了,吹牛前建议你先删除过往评论!”
嗜血战魔:“老子就是通关《西域通略:甘英传》!你们没通关,所以你们都是手残!”
“你就继续吹吧!”
“无图无真相!”
“不赌点什么吗?有本事直播剁屌!”
嗜血战魔:“老子有图怎么办?你们都剁?”
“剁就剁!我还不信你个连魂斗罗30条命都不能翻版的手残,还能通关《西域通略:甘英传》!”
很快,5分钟后,一张图被放了上来。
那正是《西域通略:甘英传》的大结局,主角在大海边,追赶上甘英使团的剧情截图。
嗜血战魔:“来来来!你们排队剁吧!”
“靠!这不可能!”
“你骗鬼呢吧!你从哪拷贝来的截图?”
嗜血战魔:“行!你们耍赖是吧……我今天就让你们剁得心服口服!”
不一会,又一张截图被发了上来,这次不仅是游戏内的截图,而是窗口化的游戏与微博账号的共同截图。
嗜血战魔:“现在,你们还有什么话要说?”
……
此刻,类似争论的话题,在各个贴吧论坛是争论不休。
往往是平时公认的游戏高手说《西域通略:甘英传》很难,而萌新玩家却说《西域通略:甘英传》难度很友好。
这让上班时间观看“一只手鸭”等主播直播,通宵写黑稿的某些网站措手不及,仿佛被冯启明背刺了个透心凉。
……
《骑士网》评论:《西域通略:甘英传》——华丽外表掩盖的空洞动作
当谈及国产游戏《西域通略:甘英传》时,我们不得不承认,这款游戏在画面和场景设计方面确实做得相当出色。
然而,美丽的外表是否足以掩盖其内在的问题呢?
我们认为,答案是否定的。
游戏的总设计师冯总显然对游戏有着雄心勃勃的计划,他试图引入一套全新的动作系统,但很明显,这个系统的表现并不尽如人意。
在实际游戏中,许多玩家都感受到了操作的笨拙和不流畅。这种情况导致了许多不必要的挫败感,而游戏难度的不合理提升也让人感到沮丧。
冯总似乎试图通过虚高的难度来掩盖游戏设计上的不足。《西域通略:甘英传》的难度曲线呈现出极端化的特点,而这种做法只会让玩家感到挫折,而不是被吸引。
游戏难度应该建立在一个坚实的动作系统基础之上,而不是仅仅依赖于过度的难度来维持玩家的兴趣。
总的来说,尽管《西域通略:甘英传》在视觉呈现方面表现出色,但其内在问题显然不容忽视,我们不推荐新手玩家购买。
这款游戏需要更多地改进,尤其是在动作系统和难度平衡方面。我们期待看到这个游戏在未来能够实现其潜力,为玩家带来更好的游戏体验。
……
不仅仅是骑士网,一些传统盗版网站例如贵族汪洋、四大叔等纷纷发表了类似的观点文章。但很快,他们的评论区便被一片骂声所淹没。
“冯总的游戏设计一直都是独具匠心的,与众不同才是他的特点。这篇文章完全看不懂《西域通略:甘英传》的精髓,纯粹是胡说八道。”
“我是刚刚接触这款游戏的新手,虽然开始有点吃力,但随着熟悉了游戏的机制,感觉越来越有趣了,这篇文章明显是诋毁游戏的黑稿!”
“这篇黑稿明显是为了恶心冯总和游戏制作团队。别被这种文章忽悠了,大家都去支持正版游戏!”
“游戏本来就应该有不同的难度,这才能满足不同玩家的需求。冯总的尝试值得肯定,不管怎么说,他为国产游戏带来了新的可能性。”
“不明白为什么有人要诋毁国产游戏。《西域通略:甘英传》虽然有自己的特色,但绝不是文章中描述的那样。游戏玩家应该多给予支持和鼓励,而不是批评指责。”
“冯总的游戏一直是我的最爱,他的设计理念总是超前一步,例如《新大陆:茅山诛妖传》《心跳的圆舞曲》都是开创性的。这篇所谓的评测简直就是扯淡,明显是别有用心!”
“我倒觉得这篇文章写得挺滑稽的,估计是因为没玩通关的人才会觉得游戏难。冯总的设计很有深度,这游戏绝对值得一玩!”
“这群人就是因为冯总的游戏需要全程联网,没法盗版才写这种狗屁不通的文章。我们支持正版,杜绝盗版,不会受他们的影响!”
“哈哈,看他们写得多生气,肯定是冯总把他们的财路给堵死了。游戏好不好玩,自己玩过才知道,别听信这种胡言乱语的文章!”
……
就在网络上为《西域通略:甘英传》为什么“有人说难得要命,有人说简单得要死”而争论不休的时候。
路洼大佬的一条新微博,终结了所有人的争论……