主线(2024.5.18)
作者:梁寒郡   梁寒郡的日记最新章节     
    惊险的开车过程,梦里的感觉稍微有些真实。但也类似游戏里的设定,从悬崖摔下去的话,可以返回重来。还有一个地方,我居然搞错了刹车和油门,上次这么干差一点撞墙了,之后再也没开过车。
    别人因为聪明而傲慢,自然也是情有可原。我如果不承认他确实比我强,那也是一种傲慢啊!反思之后只能接受,接受事实,需要勇气,但也不得不去做。
    我在想一个事情。如果把人赶回去,非要赶到线下去与其他人建立联系,世界就会变好么?孤独就会被治愈么?如果不是,那何必批判网络给我带了的这些不好的部分呢?又是好了坏了,又是利大于弊的。试问,你能回得去么,回去了会变成怎样你能预测么?纯粹是为了辩论而辩论,刷刷嘴皮子罢了。
    一眼无用,也许也是我的一种傲慢。但是,如果看什么都有用,那将会使我变成完全无用的人。所以,傲慢也不能完全消灭。没有什么应该是纯粹的。
    无聊,死亡,虚无。我一瞬间想到这三个词汇。为何会无聊,为何会玩游戏,玩着玩着还是无聊,感觉什么都是虚无的。我在想的是生存期,一切事物都有生存期,到期了就会消亡。函数随着返回值的落地而死亡,代码因为得到了最终结果而死亡,人因为做完了自己所有该做的而死亡。都是正常的死亡。虚无感,来自于做的过程会被抹杀而显得无意义——实际上有意义的。说了后两个,剩下无聊。更好解决了,因为自己在逃避自己应该做的事情,而用另一些无关痛痒的事情去代替,所以才会感觉虚无无聊。
    兄弟,推主线去吧!
    我在想,不打理自己是否是利己主义。因为不搭理自己,让自己完全随性地生长着,自己舒服一些,而不必考虑别人的感受,这不是对自己来说收益最大么?但是也许不打理自己会带来一些情绪上,身体上的不好的反应,所以,还是要为了满足一些基本条件略微打理一下。然后我发现其实不对,打理来取悦别人,是否可以获得别人的更多的尊重,从而使自己获得更多?那么不打理,又是一种失去了。再说,这世界上最关心自己的人其实是自己,如果消耗了对自己好的能量去取悦他人,即便从他人那里获得了很多,从自己这里失去的其实更多。得不偿失。
    我的结论,打理的目的是让自己身心愉悦,除此之外,让其他所有人都见鬼去。对自己,那去伪存真,点到为止。
    删档的游戏让我加速了解了“意义”到底是什么意义。我们的人生其实是一款删档游戏。能省下什么?除了游戏的经验,还有就是加一堆好友,把删档前的物品转交给还要玩的人啊。
    我在看两本书。这两本书给我的感觉就是,一本层次清晰,说什么,就是在说什么,沿着时间顺序来,相关的加进来,不相关的不加。而另一本,它没说自己在写什么,然后在阅读的过程中我只知道这是他的生活,一五一十全部说出来,不像是小说,更像是流水账,更像是随笔。
    所以我觉得,“线”这个概念很重要。线由某些矛盾,某些不快产生,随着一个逐渐消亡,另一个接替,或者多个同时存在。但是一根线都没有,那就是一个很糟糕的故事了。因为它很重要,也不能太多太随意。
    唉!我还是不该自诩情商高的。这里面的水很深,我其实就是一个很容易被利用的工具罢了。我所谓的情商高,就是在被利用的时候可以说服自己好好的被利用。所以,我更容易成为一个快乐的人,而很难成为一个情商高的人。
    那个感觉,一个早上就来了两次。首先是别人对我,其次是我对别人。我觉得无论哪一方都不会觉得有什么问题的。打招呼是如此,爱情也是如此。求不得,难别求。这里面的道理谁也说不清。姑且就说是,爱就是爱,不爱就是不爱,没有理由。
    描述了一个富豪。他有花不完的钱,又有一个寻欢作乐的一生。可是字里行间里,我感觉不到他是快乐人,因为总是感觉,他是消费者的同时,也是被消费着,他是吸血鬼,又老是被别人吸血。有一句话,叫,有钱的快乐我不懂。
    是啊!我只知道吹冷风的快乐,我只知道观看树叶缓慢落下的快乐,我只知道飞花的快乐,还有雨的快乐。其他的一些快乐,我一概不知。
    以前很喜欢刷级,然后再享受碾压的快感。我不明白这出于什么动机。想碾压就开挂么,为何浪费那么多时间呢?玩到最后,莫名其妙就通关了,也不是因为我聪明,纯粹是因为游戏太简单。
    我不过是一个笨蛋而已。要么是被蒙蔽,要么就不断做重复的事。我还真觉得自己很聪明呢!
    不用给一个事物添加预先的理由。如果,它必须要一个理由的话,我想,留给我三秒钟思考也就够了。所以,精简写,不要想太多。
    我不是一人个的意思是我不是人么?哈哈哈!
    自动化使人变懒,所以还是要手动做东西。我们原先是凌驾于机器的,但是长此以往,我们就比机器弱了。想想也是,但我们其实也不需要事无巨细,人类是一个不可分割的整体了,只要每个人都把分内的事情做好,我们就可以享受别人给自己带来的方便。所以没必要太过担心黑盒问题。
    我发现自己还是更偏向于文科生的。总是喜欢用文字说明一个东西,这意味感性,是不够准确的。展现,更多的是用贴图,而不是真的做一棵树出来。
    思索太多。游戏世界只不过是贴图而已,那么真实世界呢?
    自动驾驶汽车在40年前就有了,那时候的技术就已经不错了。可是为什么……
    还有就是,我是否在用一生,甚至把自己的孩子全部卷进来,在做一场无所谓的竞争。什么这一代不行,下一代就不行,然后一直都不行。什么你累是为了后代不累的一些话出来。理论一般,也并不是一点瑕疵都没有的。蒙在鼓里的人也走完一生,你能说他不幸福不快乐么?你什么都知道,你的一生就快乐么?也什么都不好说。这些东西之间没什么太大关系,既不充分也不必要。但是非要有人说是线性的,非要有人极端地抬高养育后代的成本,说你没有什么什么,你就是对孩子不负责任,你不该有后代的。
    长久以来,我都被这样的思考统治着。觉得自己是一个彻头彻尾的失败者。我什么也带不来,几乎什么也干不了。我所追逐的,被世界所抛弃,我还能剩下什么呢?一点虚无,一点难过。
    我开始怀疑,我使自己快乐的经验真的就靠不住么?别人说的就对么?
    我觉得,无论是谁,都没有权力动摇我的思想。我觉得我是对的。我觉得,我必须以我自己最想要的方式走过我的一生,我没在逃避任何事,我也没有任何值得指责的地方,我甚至不该道歉,对这种人对这种思想道歉本身就是不负责任的,就是在逃避。
    我该与之斗争!
    没有谁可以定义对与错。即便是神也不可以。
    我不该去指责一切,我也认不清。充满尊重即可。而最该做的,是尊重自己内心的声音。
    只有在单单面对一个事物时,才发现自己是切切地不喜欢。人喜欢复杂,而不喜欢单一。无论是什么单一都不喜欢。
    我发现,我们如今说的很多新的东西,其实都是旧的。之所以被埋葬,就是因为这些是废稿而已。让它们重见天日,要做的事还有很多。
    不能立刻用到的,可以稍微做囤积,如果永远都用不到,那就拿出来换东西。
    既然都学差不多了,去可以开始做了。道理说出来就是一句话嘛。没有生产资料。去借,去买,去抢,去做,去合作,别学了。
    最好的方式是一群有着不同专精的人凑在一起,互通有无。公司是不是就是这样的啊!
    根据敏感度而增加修正实际上是变比例。主义k值变化导致的稳定性问题,稳态误差倒不用太在意。因为积分环节也在调整。
    缺与不缺之间差一把工具。有了工具,立马就过剩了。工具给人以如此的概念“我可以用工具制造无穷”。所以,该物品永远也不会缺,永远也不会摆在桌面上来思考。
    也就是,获得了,就不再重视了。
    最贵重的是陪伴,而一旦有人陪伴了,陪伴就不值钱了。最贵的就是自由了。我发觉人就是这样的sb。
    如果腻了,就想办法不腻嘛!
    不顾一切,才最快乐。热爱,就是近乎于不顾一切。
    再也不说了,说多了就淡了。
    我还是抄单词去吧。与其浪费不如真?浪费。
    我不会把全部的过程都露出来。有时候自言自语要更快,但是结论可以记录一下。
    还是说闭环的事。了解几种材料的产出地,根据游戏天数和消耗量,给出一些物品的设定值,当收集到足够的量的时候,多出的部分可以拿去换其他资源。可惜呀可惜,我把太多时间都放下这个闭环的思考上面了。最后,错过了很重要的事,最重要的战役让我错过了。想想人生也是这样,沉溺于游戏,就错过了很多。
    我该怎么做呢?我也匮乏,只是……
    希望明天会更好吧。