“唉,可惜了…”
【看着金属舱上的夸张数值,二哈只是略微遗憾的摇了摇头,便起身从酒柜里拿出酒,一边等待着狼狗的适配结束,一边弹出虚拟屏幕,连接金属舱,开始计算后者与魔童机甲兼容后的使用寿命…】
【没错,其实魔童机甲一开始就是为成年人准备的,只不过成年人的兼容数值虽然略高于孩童,但兼容适配后的结果却没好到哪里去,问题就出在大脑的衰老速度…】
【它的概念是这样的…】
【首先,魔童机甲的终端核心,用的并不是像普通电子设备所用的芯片处理器,而是通过研究机械族的身体结构,而仿造出的机械终端核心,所以魔童机甲虽然不是生物机甲,但本身还是带有自主意识的…】
【其次,这种自我意识在平常时候并不会显现,只有在适配者穿戴机甲执行任务的时候,才会根据不同情况,较为理性或人性的给出各种作战建议或执行方案,所以某种意义上说,它其实更像是一名管家…】
【一名帮助你熟练运用并合理运用魔童机甲,且拥有自我意识的超级管家…】
【再次,但就像刚刚说的,这名超级管家并不是由芯片,电路,电极管等实体形式存在于魔童机甲内的,而是再带上魔童机甲的头盔之后,以波粒融合的能量形式存在于适配者大脑中的,可以理解为一个…】
【与大脑长时间连接的虚拟人物!】
【最后,听完以上三点,就可以明白为什么每一个适配者,大脑衰老的速度都那么快了,因为穿上魔童机甲之后,这相当于一个人拥有了两个不同的意识…】
【兼容度越高,两种不同意识的分离性也就越高,既你是你,我是我,这一点听起来很好,因为这就好像两个人格在互相对话一样,交流起来没有太多的违和…】
【可实际上,由于机械意识被加入进魔童机甲的目的,是为了能让魔童机甲在执行任务时,可以更好更方便的调整自己的输出功率,相当于适配者想让推进器的功率增强就可以增强,想减弱就可以随时减弱…】
【尤其是那些兼容度高的适配者,由于操控输出功率的能力得心应手,所以在战斗过程中,往往会忽视自己的脑力消耗,就好比一个人在专心玩游戏的时候,并不会有太多劳累的感觉,只有中场停歇,或一场对局彻底结束,才会感到身心疲惫…】
【而如果这场游戏一开始,你就发现鼠标键盘不听你的话,那自然就不会在上面花费更多的脑力,但同时也一定玩的不好,就算强行去玩了,也只会更费心费力…】
【这就是为什么兼容度低的适配者,发挥不出魔童机甲的全部实力,而兼容度高的适配者,却会有极大的脑力消耗…】
【这一情况也同样体现在那些安装了精神控制义肢的残疾人身上,单腿单膀的机械义肢,在生活方面虽然对大脑不会有太多负担,可多多少少还是会有些影响…】
【可万一是执行任务,比如高强度长时间的肢体动作,安装了机械义肢的人,会比普通人更加容易感到大脑疲惫…】
【而就连最普遍的机械义肢都需要消耗脑力,更何况是控制整台魔童机甲呢,可以说如果没有各种脑力补剂的帮忙,恐怕只是执行一个简单的任务,适配者就得睡上一整天的时间,才能够缓的过来…】
【但是补剂只是补剂,它的作用只是为了缓解大脑疲劳,以及补充大脑所消耗的营养,并不能完全阻止大脑衰老,而大脑的衰老,同时也伴随着身体机能的衰老…】
【众所周知,一个人平常摄入的食物和水,其中有15%到20%是供给大脑的,剩下的才会用来维持身体的正常机能…】
【而当大脑开始衰老之后,吸收营养和营养补剂的能力就会变差,那么剩下的那些营养物质,自然就得依靠身体各个脏器来进行代谢,脏器负担也就因此而加重了…】
【古话说的好,是药三分毒…】
【其实这句话里的三分指的就是,人体能够吸收七分的药力用来治病,但是还有三分是人体无法吸收并转化成药力的,所以这时候如果不及时将剩余的药力代谢出去,那么就会给脏器造成极大的负担…】
【所以魔童机甲内部的脑力补剂,虽然能够快速满足大脑的消耗,但同样也会对身体的各部分器官造成负担,也就导致大脑的情况越差,身体的情况也就越差…】
【这也是为什么原本给成年人配备的魔童机甲,最后变成了青少年的玩具…】
【因为无论是寿命,大脑机能,身体吸收,代谢速度,小孩都有天然的优势,他们自然能够更好的抵御这些副作用…】
【同时,也由于小孩自身的愈合能力比成年人要强,所以他们就算在使用魔童机甲的过程中加快了衰老,未来只要能够得到静养,身体机能还是能够恢复的…】
【正是因为如此,官方在综合了所有测试的数值后,才决定在8到12岁之间的孩童之间,寻找合适的适配者…】
【至于成年人里有没有那种兼容度非常高,同时又一心为国甘愿赴死的适配者,有当然是有的,只不过不到必要时刻,官方根本不会派这群人出来…】
【因为人才可以用知识去培养,但老兵的经验却难以复制,那些人应对各种意外情况的经验何其之宝贵,根本不是花钱就能够培养出来的,所以如果就这样用在慷慨就义上了,也太过浪费了,不是吗?】
【除此之外,那名老教授在观察站台里说的那段分析,其实是对的…】
【魔童机甲既然有自主意识,那么自然也会有最本能的死亡概念,所以它们更愿意选择那些拥有死亡经历,或者濒死体验的适配者,而不是羽翼下的家宝男…】
【只不过开始的开始,大家对于这一观点只是抱着猜测的态度,毕竟不是每个人都心甘情愿能把自己的记忆贡献出来的,所以这东西根本没有办法进行测验…】
【况且每个人对于死亡经历的感悟还都不一样,亲眼看过亲人的离世,这是一种死亡体验,导弹砸到自己身边却没有爆炸,这也是种死亡体验,全身中弹最后硬生生捡回一条命,这还是一种死亡体验…】
【甚至情人分手后的心碎之痛,某种意义上也都可以归类到死亡体验之中…】
【所以如果要通过查询每个测试者的记忆和经历,来判定魔童机甲的兼容标准,不仅过程耗时耗力,还容易引起那些测试者的不满,既然如此,最好的办法自然就是用大量的适配者,去一一进行测试…】