游戏主界面上是西游英雄牌的logo,目前有3个游戏模式。
第一个模式是对战模式,是和游戏里的玩家1v1对战。
第二个是冒险模式,就是打电脑,完成各种任务,可以获得等级和经验等。
第三个是竞技模式,进入需要人民币支付或者游戏金币来游玩,里面的玩家选择几个流派,会有固定的几张牌,然后剩下就随机选取。
每次对战获胜后,可以随机3选1,选取战败者的一张卡牌扩充自己的牌组,然后继续下去。
这个竞技模式是三败淘汰制,最高可以达到18胜,会有非常高的奖励,只不过游戏中获得的卡牌。
其实还有第四个、第五个模式,不过还需要很长时间开发,初期就先用这三个方式了。
这三个模式,随着一个月一次推出新卡牌,随时调整平衡等,基本上半年内,玩家是不太会腻的。
之后会根据玩家数量和反馈等情况,会选择恰当时候,开发其他模式。
后面包括但不限于,狼人杀模式,吃鸡模式,自走棋模式,大乱斗模式、种族赛模式等。
反正经过大家的集思广益,这游戏的玩法,已经比当初郭凡按照炉石传说的框架提出的构想,已经有了很多的新元素,只要发展好了,肯定能青出于蓝。
郭凡有着前世的经验,看了一下游戏教学模式,很快就掌握了玩法。
卡牌目前分为四种类型,一种是随从,有攻击力、防御力,也就是血量,血量在0以下,该随从就死亡出场了。
数值从1攻击,1防御开始,现在卡牌的数值,最高也就到10,也就是10以内的加减法即可运算,就算是小学生都能轻松掌握,上手门槛很低。
第二种卡牌类型是仙术牌,有各种异能效果。
第三种卡牌类型是法器,具有特殊能力和耐久度,每使用一次,耐久度就会减少,减少到0法器就会碎裂,一般是本局游戏中无法再使用,但不影响玩家收集到的武器牌,收集到的卡牌,是永久存在的。
法器是一个庞大系统,凡是西游记小说中出现过的法宝,慢慢的都会出,比如炼丹炉,可以每回合给玩家提供一枚丹药,比如生死簿,可以随机复活一个已经死亡的随从等等,贴合原着又有趣。
第四种卡牌类型是结界牌,用出之后,能给本方持续提供各种增益buff,或者削弱对手的实力,使用后就相当于拥有了地利。
以后还会出其他类型的卡牌,不会局限于现有的这些。
本游戏收费也是本体免费,出售一些皮肤或卡包来赚钱,一个卡包里有三张随机卡牌,抽到后就永久拥有。
这些卡牌还可以分解成为仙力碎片,碎片能合成其他卡牌。
这些卡牌有等级,比如普通,小妖,小仙,上仙,和神仙五种,等级低的出现几率高,等级高的有独一无二的特效,出现几率低。
游戏本质就是一个收集卡牌的游戏,就像是小时候大家收集小浣熊卡片一样,收集齐了肯定有成就感。
为了吸引流量,游戏不充钱也能玩,就是卡牌比较少,对战模式很吃亏,想要不吃亏,就只能充钱,或者是只是每天刷任务获得金币,用金币玩随机组卡的竞技模式了。
游戏里免费玩家肯定是最多的,然而不怕他们不消费,就怕他们不玩,只要吸引的玩家足够多,那么广告商等就会找上门来,这样合作机会就来了。
所以本游戏,并不是单一靠着卖卡包和皮肤来赚钱。
郭凡了解了游戏设定后,点了点头,这已经比炉石传说内容丰富许多了,而且对比炉石的背景是暴雪自家开发的魔兽世界游戏,《西游英雄牌》采用的是国内玩家耳熟能详的西游记,更有群众基础。
这点就占了不少优势。
郭凡已经点开了卡片收藏夹,他用的是测试号,已经全卡了,现阶段有的卡牌随便用。
郭凡在浏览的时候,就发现这游戏里有辅助模式,电脑会用小动画,提示新手该怎么操作,给一些小建议,这样会让初上手时,不至于手足无措。
这个辅助模式可以在设置里取消,高手自然不需要这种辅助。
郭凡在学会后,没用系统推荐的卡组,而是自己组了一套牌,然后就去打电脑。
安飞在旁边说道:“郭哥,那些强力的神仙卡,你怎么不选啊?选上了,游戏赢得很轻松。你选的这些都是普通小卡牌,最高的才5星,很快就出没牌了啊,别人一牌,就能打你两三张牌,根本没法赢啊。”
郭凡就笑了,说道:“游戏的输赢不是把对方英雄的30血清零么,只要能赢,就是好卡组,你看看我对于游戏的理解。”
接着他就用这套普遍低费、普通随从的卡牌开始征战。
游戏玩法像是下棋一样,每人一回合,而每回合和打扑克一样,会摸一张牌,这些卡牌左上角都有星星数。
回合从0星开始,然后是1星,接着是2星,目前是到10星为止就不再增加,每一回合轮到出牌时,会补满当前回合的星星数,厉害的牌一般都是高星的,需要等到七八星回合才能出去,出一张,当回合就再也没有星星出其他牌了。
如果星星少的牌,则只要当前回合有富余的星星,就可以无限出牌。
比如目前有种0星随从,攻击力1,防御力1,非常弱,不需要星星就能出,而郭凡一开局就手握两张0星随从,接着打出去,再出一张1星随从,这样在第一回合,电脑什么都没做,他就有三个随从站场,第二回合,就可以狠揍电脑了。
电脑也只等到3星的时候,才出了第一张牌,然而那时候,电脑被揍的血量只有20点了,等到第五回合就被郭凡一张全体随从加攻击力的仙术牌,给终结了,一回合打出了惊人的12点伤害。
“我草,你这牌运气这么好吗?”
安飞很惊讶,他们之间的游戏对战,基本都要打好久才会分出胜负,一直交换随从和法术,最后谁的卡组质量高,神仙牌多,谁就能获得胜利,还从来没有5费前就结束的。
而且郭凡基本只打击对方英雄血量,很少主动交换随从,只打击对面的英雄,把对方英雄的30血给击穿,他就获胜了。
如果说一局是运气,但第二局,他也在六星回合就获胜了,这颠覆了这帮游戏制作者的认知。
“哎,不是,这游戏还能这么玩吗?”
这下大家都聚了过来,他们原本设计的目的就是随从交换,你出一张牌,我出一张大过你的牌,就像是斗地主一样。
这样玩家想要好的游戏体验,就要花钱充卡买强力随从。
但郭凡带给了他们全新的理念,那就是快速攻击,会在对手强力卡牌没有展开前,就打空了自己的手牌,将满手豪华神仙牌的对手斩杀,而用的是一些大家之前没有重视过的低星卡牌取胜。
“厉害啊,原来游戏还能有这种玩法,那么就势必要改一下了。”
设计师小谢觉得之前当作凑数的这些低星随从太过厉害,必须要削减一下。
郭凡放开了鼠标,他是在用实际游戏体验,来告诉设计师,现在低费随从设计的太超模了,组成一套低星牌之后,就能秒杀那些花了大价钱组成的豪华卡组,等逐利的玩家发现后,就会倾向于用小博大,很快这种快攻卡组就会横行游戏,让喜欢囤好卡的玩家,毫无游戏体验。
就像是一个一身豪华铠甲的重装骑士,刚出来飙起速度,准备给对手一个冲锋刺杀,结果对面掏出了一把小手枪,biu的一声,就把骑士给爆头了,这对于充钱的玩家来说,游戏体验就很糟糕。
郭凡作为参照物的炉石传说游戏,就是有这样的弊端,快攻是所有玩家讨厌的卡组,几分钟一局,通常玩家都被打的毫无脾气,但是想上分的话,还只能加入快攻,因为胜率高,时间短。
这样的游戏氛围肯定是不对的,小谢等人商量了一下,觉得一方面,要少量削减低费随从的特效,另外还要给好几个职业,增加恢复生命,或者增加防御的手段,让那些强力卡牌,有一定的快攻抗性,让玩家有意愿,主动花钱收集神仙卡牌。
郭凡赞同了他们的想法,并加上了自己的一些想法,多出一些低费的群体仙术,这是快攻最怕的,可以有效抑制快攻的胜率,胜率不高,用的人就少了,玩家会回到设计师希望的道路上来。
“我觉得不错,就按郭哥的办法改!”安飞高兴的点头。
于是这些设计师,马上把要修改的点给记下来,回头都给改过来。
经过修改后的游戏,一定更耐玩。
“预计什么时候能正式上线?”郭凡问道。
安飞说道:“下个月吧,我们赶在十一国庆节之前,这样放假期间大家都有时间来玩我们的游戏,同时这个月,我们要加大广告投入,让玩家都期待起来。”
郭凡指点道:“那好,加油干吧,我觉得现在游戏完成度已经很高了,届时要多注意游戏的平衡性,公测的时候,要多注意玩家的反馈,有了不好的反馈就要改,但也不能完全按照玩家的意愿,这个度你们要把握。”
“我知道。”
安飞点头。
游戏测试完毕了,郭凡就和安飞说起阮佳琪的事。
安飞就朝他吐苦水:“郭哥,你把佳琪调走了,可让我怎么办啊,我们合作的都顺手了,来个新经理,还要磨合。”
郭凡就安慰他:“不要怕,新的副总一定也会很忠实的履行职责的,而且我会找个懂软件和游戏的职业经理人过来,不会逊色于小阮多少的。”
“希望吧,我就是有点舍不得。”安飞叹道。
“小阮也需要出去历练一下,将来你们肯定还会有合作的。”
郭凡指的是以后成立集团公司了,他们都是老总级别,那依然会有合作,反而会因为这段时间的交情,合作的会更紧密。
一个知根知底的合作者,算起来要比一个尽职尽责的副总经理,要重要的多了。
“对啊,郭哥真会开导人,哈哈,那行,我这边也不强留佳琪了,你那边尽快找人和她交接吧。”
安飞也同意了。
做通了安飞这边的工作,郭凡就去找阮佳琪了,要和她好好聊聊。