面对在海外市场咄咄逼人的世嘉公司,任天堂终于做出了改变,放下了一丝傲慢,准备拉拢世嘉的盟友们。
对此还浑然不觉的霓虹国世嘉公司,照例举行着月末会议。
看着世嘉md这个月在霓虹国依旧半死不活的销售情况,高管们不想说多什么,其实如果和前代主机mark iii相比,世嘉md主机近300万的总销量也说得过去。
但是如何和海外市场md销量一比较,看着md在海外地区的销售情况,一群高管脸上的表情精彩极了,实在高兴不起来。
碾压,世嘉霓虹国本部业绩完全被世嘉漂亮国分公司碾压了。
尤其恶龙公司对于《索尼克冲击》的安排,也让世嘉本部的众人很是不爽。
按照以往的传统,都是先发售霓虹国版本的游戏,然后再发售漂亮国、欧洲地区等海外版本的游戏,或者直接进行全球同步发售。
但是这次的《索尼克冲击》,因为直到一月初游戏才最终完成,留给卡带生产的时间太紧张。
为了优先保证漂亮国市场的需求量,恶龙公司竟然直接跳过了霓虹国市场,也取消了全球同步发售,抢先在漂亮国发售了《索尼克冲击》。
霓虹国版本的发售日期,足足推迟了一个月时间,要到3月下旬才会登陆霓虹国。
这个行为无疑狠狠的打脸了世嘉本部的众人,毫不留情面的揭示了霓虹国世嘉和漂亮国世嘉的地位。
md在霓虹国市场已经完全边缘化,漂亮国世嘉现在已经成为世嘉公司中流砥柱。
即使《索尼克冲击》帮助漂亮国世嘉公司再创佳绩,抵御住了任天堂的反击,世嘉本部的众人也高兴不起来。
漂亮国世嘉越成功,自己脸上越无光。
难道在漂亮国首发存货少一些不行吗?非要牺牲霓虹国世嘉本部的面子和利益吗?
一款主机3d游戏不仅对漂亮国玩家拥有吸引力,对于霓虹国玩家同样具有吸引力,如果放到霓虹国首发,没准还能提高世嘉md在霓虹国的销量呢。
作为一个举足轻重的第三方游戏商,很多其他公司也都盯着恶龙公司呢,如果大家都效仿恶龙公司,以漂亮国世嘉分公司优先,那以后世嘉本部更没有翻身机会了。
一时间世嘉霓虹国本部的高管们对于高歌猛进的漂亮国世嘉分公司是又爱又恨,而对于打脸自己的恶龙公司则充满了怨念。
如果当初没有世嘉本部抛出橄榄枝,恶龙公司怎么会有崛起的机会?
但是恶龙公司是怎么报答世嘉本部的?
在翅膀硬了之后,不仅自立门户抢夺街机市场,在家用机市场更是三心二意、把一部分游戏放到了世嘉竞争对手pce主机上发售。
现在更是无视世嘉本部的利益,直接跳过霓虹国市场,抢先在漂亮国发售《索尼克冲击》!
一切的一切都显得恶龙公司实在太过分了。
尤其世嘉公司负责漂亮国游戏本地化的主管马克塞尔尼竟然也跳槽到了恶龙公司,更是让世嘉的高层们义愤填膺,想当然的认为是恶龙公司挖了世嘉的墙角。
与铃木裕离职后成立公司创业两年不同,马克塞尔尼跳槽到恶龙公司几乎是无缝衔接,不得不让人怀疑。
“中山总裁,作为世嘉公司一手扶持起来的公司,恶龙公司越来越不尊重世嘉本部了,必须要敲打敲打他们一番!”一个高层率先对着中山隼雄说道。
其他高管闻言也顿时打开了话匣子,开始吐槽起来恶龙公司来。
当然除了对恶龙公司的不满,也充满了对霓虹国世嘉的嫉妒:凭什么同样拿着恶龙公司的游戏,你们会取得这么好的成绩?
中山隼雄听着众人的吐槽,面色严肃,虽然他内心深处也对漂亮国分公司有些嫉妒,也对恶龙公司的行为有些不满。
但作为世嘉漂亮国本部总裁,中山隼雄心里明白:为了对付任天堂这个一生之敌,世嘉公司的主机还需要恶龙公司的游戏支持。
只要恶龙公司不推出自己的主机,不直接站到世嘉公司的对立面,世嘉公司和恶龙公司的盟友关系就不会改变。
而且已经成长为一条巨龙的恶龙公司,已经不是世嘉公司可以轻易敲打的了。
比起恶龙公司需要世嘉的支持,世嘉同样也需要恶龙公司的支持。
无论是《索尼克》,还是《索尼克冲击》,或是即将发售的《双截龙4》、以及还在制作中的《梦幻之星3》,这些游戏对于世嘉来说是无可取代的。
虽然世嘉公司这两年一直试图想要扶持新的第三方,推出更多游戏,弱化恶龙公司在md主机上的地位,但是显然都失败了。
恶龙公司游戏制作能力完全不是其他第三方能够轻易取代的。
比起抱怨、敲打恶龙公司,现在最关键的就是确认恶龙公司到底有没有想要开发主机的想法,这对世嘉来说太关键了,这个谜题已经足足困扰世嘉公司2年。
如果恶龙公司真的踏足家用机市场的打算,世嘉公司必须早做打算才行。
想到这里,中山隼雄示意安静,然后转头对世嘉的硬件负责人佐藤问道:“佐藤,我们两年前曾经预计恶龙公司会推出新主机,现在两年过去了,他们从来没有公布任何主机消息,你觉得他们的新主机怎么样了?”
一直沉默不语的佐藤闻言皱了皱眉头,然后认真的分析道:“中山总裁,按照正常的硬件开发时间,开发一台家用机主机根本用不了这么长的时间。”
“两年时间,足够一个公司从零开始设计开发一台游戏机了,即使不能量产,这台主机的原型机也早就该设计完成了!”
“恶龙公司一直没有放出新主机的消息,我个人觉得要么就是他们开发家用机失败,要么就是他们根本没有开发家用机的计划。”
“就两者而言,我更倾向于后者,因为恶龙公司既然能开发高性能的喷火龙系列基板,就足以证明他们拥有开发家用机的实力,16位的主机开发难度可没有这么高,可比开发一块喷火龙基板容易多了...”
佐藤从最专业的角度说明着自己的看法,他不会知道,恶龙公司主机计划确实夭折了,因为两年前恶龙公司根本就没有打算开发16位家用机,而是直接打算开发一款跨时代的3d家用机。
“佐藤,你确定吗?”中山隼雄盯着佐藤说道,这可是事关未来世嘉公司的策略。
“社长,这个...我也不是100%确定,只有80...70%的把握吧,不过我们可以看一看恶龙公司接下来的举动,在推出喷火龙基板2.0后,他们已经好久没有发布新的硬件产品了。”
“按照规律,他们也该发布新的街机硬件了,到时我们就可以通过他们发布的硬件,来反推他们这两年大概在做什么了!”
佐藤自信的说道,新闻消息都可能会骗人,但是硬件却不会骗人。
没有人能平白无故的开发出一个新硬件,任何一个新技术都需要时间和技术的激励,通过硬件完全可以了解恶龙公司目前的研发水平,这没有什么秘密。
中山隼雄点了点头,看来之前的判断是错误的,对于佐藤的话他还是非常信服的。
“诸位,虽然恶龙公司有万般不是,但是为了对付任天堂,它依然是我们最重要的盟友。”中山隼雄的话,直接结束了高管们的争论。
不过盟友归盟友,在街机市场两者依然是对手,世嘉公司也依然要扶持更多的第三方游戏商支持自己,削弱恶龙公司的影响力。
毕竟恶龙公司这个盟友有些不太听话啊...