第256章 精英挑战
作者:来路不冥   我怎么就成邪神之主了最新章节     
    第256章 精英挑战
    “原来如此.是跳到精英挑战的区域了吗?”
    云睦稍稍愣了下,很快便回过神来。
    既然都叫做随机事件了,那么遇到什么样的情况都是有可能的。
    很多游戏中不是也有吗,能够跳关的捷径亦或是将本该在游戏中后期才会出场的怪物放在游戏初期的地图上。
    这样的设计,她倒也不是不能够理解。
    只是可惜,跳关所错过的那些区域,对她来说,可是没办法去回头拾取的。
    【战斗开始!】
    [你遭遇了敌人【画中灵·晚宴lv25(精锐)】
    最大生命值:110
    种族:画灵
    攻击力6,法术强度45,防御力30,韧性9,闪避35,速度23,精准修正40,暴击10%
    特质:精英,画中灵,画作主宰,生命汲取(恢复造成伤害的12%点生命值,每回合触发一次)
    技能:预言,死亡宣告,盛宴,谢幕。]
    【当前回合数·1】
    因此,在两名卫兵的头顶:
    【伤害修正+30%/韧性+10】
    难道完整的画中世界都会有画中灵的存在吗?
    被困在画中世界的人必须要想办法击败画中灵,才能够脱离画中世界不,不对。
    【鼓舞!】
    而且【鼓舞】这个技能,似乎只能对【画灵·卫兵】生效,看似增加的属性很多,其实根本没什么卵用.
    “露西,转换成血族状态,然后释放技能,血箭术!”
    等等,话说回来.这个技能会受到防御力的影响吗?
    如果能够无视防御力造成伤害的话,即便需要耗费两个回合才能够打出伤害数字,也是相当变态了吧!
    如果随机到45点伤害,再加上15%的当前最大生命值,除了她以外,小队内应该没人能够抗住这一击。
    云睦猜测,恐怕.这是绘制出这些画作的那名画师,所拥有的独特手段。
    “啊!”
    斯锌送给她的那些,有关画师系列超凡者的书中,可没有提到过画中灵的存在。
    因一号位死亡而被迫向前挪动一格的卫兵用力挥舞着手中弯刀,在他还有另外一名卫兵的头顶,顿时弹出新的增益效果。
    看着眼前弹出的属性面板,云睦颇为头大的想到。
    看样子,哪怕技能的名称还有效果完全相同,但不同的单位释放出来,效果还是可以相互堆叠的.
    不过这样做有着很大的风险。
    【玩家云睦率先行动!】
    虽说血条归零后还有濒死状态,但可以的话,她还是希望,自己的队友能够随时保持着血量健康的状态。
    比露西还有哥布林勇者的速度还快。
    这种类型的技能,她还是第一次遇见,感觉会很克制血高防厚的敌人。
    虽然这样想不太好,但是【预言】所标记的另外一个单位,是猩红骑士,而不是露西,真是太好了。
    而卫兵的初始速度是18点,也就是说,现在是22点吗?
    [【画中灵·晚宴】召唤出敌人【画灵·卫兵lv22(精锐)】x3
    最大生命值:40
    种族:画灵
    她认为前者的可能性会更高一些,至于理由?
    而在一号位置的卫兵死去后,在另外两名卫兵的头顶,血条下方所标注的特殊状态,顿时消失了一点。
    不然她真的会担心,万一没能在两回合内结束战斗,露西被对方秒了会怎样。
    不然的话,就是游戏面板搞出来的东西。
    【画中灵·晚宴开始行动!】
    此时轮到露西的行动回合,云睦立即下达指令道。
    一部分是直觉,另外一部分,则是她认为,倘若副本中的怪物都是游戏面板创造出来的,大概.不会像现在这样聪明。
    【-139!】
    【鼓舞!】
    【预言!】
    攻击力22,法术强度2,防御力16,韧性2,闪避20,速度18,精准修正30,暴击6%
    特质:列队(调整站位不会消耗回合,且场上每存在一名【画中灵·卫兵】,全属性增加2点。)
    技能:挥砍,突刺,鼓舞。]
    “没办法直接攻击本体吗,还真是麻烦的特质”
    两次【鼓舞】的增益效果叠加在一起了。
    【受到伤害+5%,当释放技能[死亡宣告]时,将会引爆标记,并随机扣除30至45+当前生命值15%点生命值。】
    【画灵·卫兵开始行动!】
    【伤害修正+15%/韧性+5】
    那就是,将宝贵的行动回合都用在增益技能上,倘若在还没打出伤害的时候死掉,就完全没有意义了。
    站在队伍最前方的卫兵惨叫一声,他的血条瞬间被云睦清空,身躯当即化作飞灰消散。
    轮到卫兵二号的行动回合,他选择和先前行动的卫兵一样,使用技能【鼓舞】来增加伤害还有韧性。
    【标记!】
    三名卫兵全在时全属性+6,死去一位后,全属性增幅下降到+4。
    “竟然是根据生命值百分比扣除血量的技能吗?”看着【标记】效果的描述,云睦有些吃惊的挑了挑眉。
    【精神冲击!】
    镇长抬起手指,口中念念有词的指向云睦还有猩红骑士所在的位置。
    她要在一回合内,将所有【画灵·卫兵】解决掉!
    根据上次挑战【画中灵·星空】的经验判断,只要将画灵召唤物全部解决,画中灵就会露出破绽,变成能够被攻击到的状态。
    到那时,为了以防万一
    云睦将使用她所掌握的最强杀招,一击将【画中灵·晚宴】,也就是镇长给解决掉!
    【压力+15】
    “哼,碍事的家伙。”
    露西神色冰冷的轻哼一声,抬手便是数不清的血色箭雨,向着两名卫兵射去。
    【血魔法·血箭术!】
    【-81!】(暴击!!)
    【-47!】
    “呃啊!”
    两名卫兵皆是哀嚎一声,在血色箭雨的笼罩下,他们的血条瞬间消失,随即化作飞灰消散。
    【血箭术】本身的伤害修正并不高,但因为露西有着【血魔法专精】这個特质的缘故,因此在使用血魔法时,伤害修正会额外增加40%。
    这就是她能够一击秒杀两名卫兵的原因。
    而在三名卫兵全部都被消灭后,不出意外的,在镇长的头顶上,游戏面板弹出【破绽】的消息提示。
    此时就连第一轮的行动回合都还没有结束,按照速度,该轮到哥布林勇者的行动回合了。
    没什么好说的,指挥锁定的工具人罢了,就算不触发追加攻击的效果,能够提高5%的易伤属性也还是不错的。
    至于最后,只有14速度的猩红骑士.云睦想了想,还是让他使用技能【着甲肘击】,去赌一手眩晕的几率。
    【画中灵·晚宴】的韧性是9点,【着甲肘击】的眩晕概率是110%,也就是说,只有20%的概率成功眩晕。
    【-0】
    孤零零的圆球从镇长的头顶跳出,看样子,他并没有受到眩晕的影响。
    想想也是百分之二十的概率,哪是这么容易成功的。
    就在云睦这样想的时候,站在二号位置的哥布林勇者忽然动了。
    只见他神情激昂的提起砍刀,一个箭步冲到镇长的脸上,“唰”的一刀,便是劈在对方的身上!
    [【哥布林勇者】触发追加攻击的效果!]
    【-35!】
    [【勇气勋章】的效果触发,【哥布林勇者】获得一次额外的行动回合!]
    “咦?”
    云睦颇为意外的看向哥布林勇者,心想他这次发挥的还算不错。
    百分之二十的追加概率,竟然就这样触发了。
    而在非自身的行动回合内行动,还能够吃到勇气勋章的加成属性,并且额外行动一回合
    “运气不错。”云睦的嘴角微微上扬,看起来心情较为愉悦的样子。
    “使用技能,回旋斩吧。”摸着下巴沉吟片刻,云睦向着哥布林勇者说道。
    回旋斩的伤害修正比连砍要高,攻击范围也是,比连砍要多出一格。
    但是连砍拥有两段伤害,且精准修正较高,而回旋斩的精准修正则不太够,很容易出现挥空的状态。
    除此之外,回旋斩还有向前位移一个单位的效果,不过这个效果,除了某些特殊的场合外,几乎没什么作用,这里就不做过多说明了。
    【回旋斩!】
    哥布林勇者双手握紧砍刀的刀把,猛地向前旋转一圈,劈在镇长的腰间。
    随后向前挪动一个身位,与猩红骑士交换位置。
    【-30!】
    【画中灵·晚宴:45/110】
    【当前回合数·2】
    【玩家云睦率先行动!】
    “嚯,这就打掉一大半了?”
    第二回合才刚刚开始,云睦便发现自己似乎并不需要使用什么厉害的招数了。
    毕竟镇长的生命值只剩下45点,而对方的防御力又不高,只有30点。
    要想将其拿下,不过是轻轻松松罢了。
    感觉不如棠吉柯德。
    刚刚她和老骑士战斗的时候,压力还是蛮大的,生怕一个不小心,对方就将她的队友给打死了。
    至于【画中灵·晚宴】,也就是小镇的镇长或许是因为运气比较好的缘故吧,感觉反而没那么难打。
    当然,她自己也清楚,倘若真的让镇长撑到第二回合,释放出技能【死刑宣告】。
    搭配上他那【生命汲取】的特质回血,最终效果会怎样,还不好说呢。
    可以肯定的是,她最后一定能够获得胜利,只是过程,估计比现在艰难许多。
    “结束了。”云睦轻轻抬手。
    【精神冲击!】
    【-130!】
    “这种力量,怎么可能”
    镇长脚步趔趄的向后退去,随后砰的一下,双腿跪倒在地。
    “你究竟是何”他的话还没有说完,身躯便化作飞灰消散。
    而在小镇的镇长死去后,熟悉的结算界面出现在云睦面前。
    【你获得了一场战斗胜利!】
    [检测到玩家命途【欲望】的效果,是/否投掷骰子?]
    “别墨迹,快点投掷!”
    云睦用意念快速点击着面前的ui界面。
    随着熟悉的二十面骰子开始转动,她的心也不由的跟着旋转起来。
    拜托,好不容易打完一只精英怪,不说20点数,起码不能是个位数吧!
    云睦闭着眼睛在心中祈祷起来,等到听不见骰子转动的声响时,她睁开双眼。
    【10】
    好吧,确实不是个位数。
    她原本悬着的心终于释怀的死了。
    [受到【欲望之骰】的影响,你在本场战斗中收获的战利品增加10%!
    你获得【金币】*2891!](欲望之骰+10%,扒窃+8%)
    [你获得大量经验值!](欲望之骰+10%)
    [你获得装备【倒转的怀表(蓝)】]
    【法术强度+5/专注+2】
    【被动技能·计时】
    【不需要拿出来看,你就能知道当前的准确时间,甚至能够精确到微秒!】
    【主动技能·停转】
    【按下怀表上方的按钮,将会记录下伱当前的身体状态,再次按下按钮,无论先前发生过什么,你都会恢复到按下怀表时的状态。】
    【该效果最多可持续五分钟。】
    【翡翠镇镇长的怀表,每天清晨时都将回拨到最初的状态。
    “我不需要看时间,因为我自己就是时钟。”——翡翠镇镇长阿道夫。】
    [经过艰苦的训练与学习,你的主动技能【精神冲击lv5】提升至【精神冲击lv6】]
    【基础精准160——185/伤害修正+55%——+65%/眩晕85%——100%】
    [你获得特质【打击者】]
    【眩晕概率+45%】
    “唔2891枚金币吗,倒也还好。”
    云睦看着游戏面板弹出的消息提示,小声嚷嚷道。
    仔细想想,百分之十的额外收益其实已经很高了,要是没有携带欲望命途,她就只有扒窃带来的百分之八额外收益而已。
    人要学会知足起码要比个位数的额外收益强不是吗?
    “话说回来,精神冲击又升级了啊,还获得了新的特质”云睦的神情有些古怪。
    谁能够想到,作为一名画师系列的超凡者,她等级最高的主动技能,竟会是平平无奇的精神冲击。
    伤害修正都提升到65%了.甚至还有100%的眩晕概率,加上技能等级突破lv6获得的新特质【打击者】的效果,就是145%离谱。
    但是没办法,谁让在游戏副本中,精神冲击那样好用呢?
    回合制的战斗方式,多少还是有些限制住她的发挥了。
    要是在现实中,她肯定会将能够使用的画作一口气召唤出来,哪会像游戏中,使用一张画作就要跳过一个回合.
    话虽如此但受到这点限制的又不是只有她一人,敌人同样会被回合制的规则给限制住。
    只要利用好这点,即便是想要战胜比自身还要强大的敌人,也不是没有可能的事情。
    总的来说,还是优大于弊的。
    (本章完)