在世纪纵横海外公司全球同步电话会议中,
陈昊做出指示,“国内和国外的环境有很大的不同,我们做游戏,最终做的是市场,做的是本地化。
光游戏品质好是远远不够的,所以两个方面尤其重要,一个就是翻译,要拿出当初我们翻译魔兽世界的那种态度来,第二个就是渠道和法律法规,这点周晓、钱均你们是专业的,尤其要注意!
距离年底还有4个月的时间,我希望看到这些游戏要准备就绪,明年初就是世纪纵横的出海之年,届时我会投放大量资源在推广上,希望不要让这些钱打了水漂,大家精诚协作,一起加油!”
虽然陈昊对自家的游戏很有信心,还是跟大家打了下预防针。
除了游戏,他还让李武把世纪友缘网进行了拆分,
把目前改版中的微博单独拷贝出来一份,只保留核心功能,弄一个无比简洁的国际版微博,起名mblog,全程microblog。
现如今社交媒体类网站除了blog和脸书,其他都是传统的媒体网站。
脸书现在仅仅在北美校园内流行,还没有放开和全世界接轨。
接下来的几天,陈昊把后续半年到一年的工作都确定完毕。
陈昊此次出海之行,先是接触一些当今高端领域人才,能挖就挖,挖不动就松松土。然后亲自各地站台给自家企业造势,扛起民族主义大旗,顺便镀层金。最后则是把国外事情的框架和接下来的脉络捋顺,能让下面人按照既定目标去执行。
顺便跟媳妇旅旅游,走走比较大的城市。
这个一套下来,算了算日子,出门将近一个月,各种事情进展的还算圆满,也该到了打道回府的时候了。
返程前,陈昊单独把旧金山分公司的负责人段建业叫到跟前,拍了拍对方的肩膀,语重心长地说道,
“北美是我最看重的市场,以后这边就交给你全权打理,可以充分发挥你的能力,但我的要求你要做到,至于你怎么做我不管。我只看结果不看过程!”
“第一、游戏年底前准备好。第二、跟当地一些合作机构保持良好的关系。第三、保持横向跟其他海外办事处沟通和同步,每半个月向周晓电话汇报一次。”
“建业,你国内出生,国外长大,尤其你这个名字起的很好,希望你人如其名,为世纪纵横建功立业。咱们的而最终目的,你还记得么?”
段建业抿着嘴点着头,“几天前,您开会的第一句话就说了,我们要站着还把老外的money挣了!”
陈昊轻轻捶了对方胸口一拳,笑了笑,“没错,去忙吧!”
交代完毕,陈昊一行二十几人启程回国,结束了此次海外之旅。
8月的京城,夏日炎炎。
比气温还火热的是国内的网游市场。
早在7月,各大发布新游的厂商纷纷发动舆论攻势,通稿买的飞起,为自家游戏宣传造势,在7月进行的内测算是初战,由于规模不大,半斤八两,都摩拳擦掌在为在8月公测的网游做最后的准备工作。
8月初,盛大官宣继冒险岛后的又一休闲网游《彩虹岛ol》,竞技体育类网游《街头篮球》将于8月8日开启快乐公测,与广大玩家见面。
盛大成为第一家官宣公测的企业,这也打响了这个月网游争霸战的第一枪。
好像不让盛大专美于前,魔都昊嘉的《挑战ol》、九游的《快乐西游》、游戏橘子的《无尽的任务2》都在先后发布了自家公测的时间。
不知是否商量好一般,都定在了8月8日同时公测,跟电影上院线定档一样,每家都憋着一口气,想要打倒其他对手的同时,掀翻上面名叫世纪系网游的高山。
现在市场中《武侠世界》和《三国ol》依旧坐在头两把交椅。
终于到了见真章的时候,各大媒体很期待这些游戏公测后的表现,尤其是陈昊的反应,毕竟他们可知道这几家的这些游戏当初可都是从陈昊手中抢来的。
这段时间,各种类似新闻铺天盖地的宣传。
把将在8日公测的这些游戏吹的地表最强,地上无双的架势,跨时代、开创性,各种高端词汇能蹭就蹭。
给等待这些新游的玩家心里期待感拔的高高的。
互联网没有记忆,但媒体有啊,一些媒体把几个月之前各大游戏厂商的代理风波又翻出来整理发布。
《被截胡的世纪互娱,是否能笑到最后?》
《为他人做嫁衣,陈昊是否后悔?》
《1vs6,世纪互娱能否突破重围,逃出生天?》
.......
报道里绘声绘色描述几个月前,各大厂商抢夺原属于世纪互娱想要代理的游戏,最终让后者只能饮恨选择了一些替代品。
现在终于到了新仇旧恨一并结算的时候,让这个月的网游之战更加充满了话题度。
这些报道也激活了广大网民曾经的记忆,呦呵,这波主打一个恩怨局,这下有意思了。
不光各大媒体、网游企业,甚至连平日里不怎么关心这些的玩家有些关注网游的走势了。
网游格局是涛声依旧还是地覆天翻?关他们鸟事,他们主要是想看这种跌宕起伏的热闹。
到了8月5日,即将在8日发布游戏而厂商在紧锣密鼓,做着最后的筹备,气氛愈发紧张。
但媒体发现,还有两家迟迟未见动作,世纪互娱出品的《跑跑卡丁车》和腾讯的《奇迹世界》这俩货怎么没个动静?
世纪互娱这边还在讨论着公测日期。
世纪纵横产业园,世代事业部。
周晓领着几个核心管理人员在开会,会议的主题就是跑跑卡丁车,平稳起步,一骑绝尘战略!
其他环节都没有什么问题,只是在公测时间大家有了一些分歧。
下面人在讨论着,周晓就坐在角落看戏,也不吭声,让他们自由发挥。
“它们什么档次,我们不要凑热闹,让它们先打一轮,咱们的卡丁车再以王者之师的形象出现。就跟擂主与挑战者的关系一样。哪有擂主上来就跟一帮挑战者打群架的。”
“不过让这些游戏提前占据市场,容易令咱们处于被动的局面。这就跟电影排期一样,为啥同期上映,怕后面上映的影片,排片都被抢光了。”
“你那是偷换概念,场景都不一样,首先电影是一次性,而游戏是可持续的,其次院线有人管排片,网游市场都是玩家自主选择。我就问你,如果你是玩家碰到这样的情况,同时公测五六个游戏,你怎么选?”
“我肯定选我感兴趣的,几款先尝试一下,哪个好玩玩哪个。”
“对啊,玩了几天,基本好不好玩你都知道了,这是突然冒出一家王牌公司出品的游戏,你会不会尝试?”
“那肯定不论喜不喜欢玩都跑去试试啊。”
“着啊,这不就完事了么,看到一个问题要切换不同的视角来进行思考,然后分析利弊找出最优解。咱上个月刚上的课你就忘了?”
一个戴眼镜的青年牢牢把控着会议的流程和节奏,他是游学堂第一批学员,是这些人的学长,也是世代事业部的运营总监,在这几个人中很有声望,
看没人说话,学长示意大家举手表决,
“延期公测,谁赞成谁反对?”