浑身难受,梦也没记住。今日加班。
有些bug就是承载量不足导致的没有大量重复地做一件事,是不会遇到的。今天遇到的是域嵌套太深,把word直接干崩溃了。
至少不是一无所获。没遇到问题,就没有解决问题的经验;没遇到问题,就无法扩展对一个事物的印象。
我的强项就是顾左右而言他。
没有任何值得悲伤的理由啊,我还有好多好多想要做的事情呢!
昨天还没有的,一夜之间,工位旁边的假山下,冒出了三四朵小荷花,粉粉的很可爱。但我也有些担心它们能不能禁得住这正午十分的骄阳。昨天下雨了,所以……但是也不可能天天下雨。
所以,你要喜欢什么,就必须要好好珍惜,这不是常有的。
忽略功能,怎么说呢?可以满足一部分人对筛选的诉求。可能功能上来看,筛选效果并不会怎么样,但就是,有种莫名的乐趣。
还有就是一些想象力被限制的情况。我就觉得,任何一个从我大脑里想出的点子都不新鲜。
难道人的成长曲线一定是向上的么?别说这些话,把它们全部过滤掉,去他玛德成长,成长了,你就能达到一切么?你可以通过成长变得完全充分么?成长就是一句废话,无需可以强调的。
必须保证自己有一定的感性,老是理智地数值话化地思考问题,是错的。某些感觉是没有方向的,或者说,是有无穷方向的,这里没有高低,没有长短,没有前后,没有优劣。
做事情,确实要考虑得更多,力求追逐大模型,让这个作品更加全面一些,是为了健壮性。然而生活,或者说娱乐什么的,就不要想这么多了,喜欢一个机制,喜欢一种玩法,就去喜欢,别考虑漏洞啊,完美啊,原理啊,改变啊什么,就考虑以下几个部分就行。
1.是否与自己的精力匹配,稍微溢出一些,才不会无聊。就是让自己耗尽后,玩法还没完。同时也不能太肝,天天玩跟上班一样。
2.要注意游戏的生存期,没有什么是不死的,所以请浅玩。
3.东西多了,就不珍贵了,请设定阈值并闭环。
别的没有了。商店模拟中能总结出什么呢?钱是用来办事的,是动态的,不是静态的。前提是,当你具有源头才能把钱当成是动态的东西。
忽略伪科普,建立适合于自己的理论。
学会自己的事情自己做。自己是乐于助人的人不代表其他人也是这样。
不储存痛苦,飞得更远些吧。
世界由无数个带门的房间组成。做好几个房间的事情,欣赏窗外的景色,别的就不用做了。
打扰你确实可以使我快乐,然而,我并不想打扰你啊!
不稳定状态与分离。话说天下大势,分久未必合,合久必分。除非互相磨合,才能契合,没有天生契合。