第422章 兑换
“我靠,这是律政剧?”
“我的天,最后那个剧情反转,看得我吓死了。”
“少年真的是杀人犯?”
“我也感觉就是他!”
“那古美门和黛真知子不是把一个杀人犯辩护成无罪良民了?”
“但是证据确实不足够让那少年定罪啊!”
“所以这才是这部剧有意思的地方啊!它不是在剧中讨论对错,而是把问题抛开,让我们观众去思考什么是对错。”
“看得我头皮发麻,我一个法盲也看得津津有味,感觉被这部剧给教育了一顿。”
“我也是,我家里人教育我看事情要多角度去分析,我觉得他们啰嗦,但看了这部剧后,突然觉得那很有必要。”
“给我看得困意都没有了.”
“这部剧所有角色都好,就是这个女主不太行,感觉太圣母了吧。”
“别管那些了,有时候一些你觉得奇奇怪怪的角色人设,不过是编剧为了推动剧情的设定罢了,如果女主不是这种性格,还会有第一集的剧情吗?你把她当推动剧情的工具人就是了,我反正觉得这部剧的主角就是古美门”
“其实这个女主在现实生活里还算可以的,就爱电视剧里太傻白甜了些,不过看后面表现吧,这部剧就冲古美门这个角色我追了。”
胜者即是正义第一集,全集平均收视率7.21%,虽然大家也对景俞新剧很可能又是夏季档收视率冠军有所预料,不过事实真的出现后,同行们也挺有些惆怅。
不带这样的啊!
你就不能扑街一部剧吗?不是说让你从今往后就开始走下坡路了,而是起码扑一部剧,让我们知道纵使天才,也有缺陷.也会像凡人一样错误估计影视剧市场。
你这样.让我们这些同行看起来很呆诶。
公司开会,办公室里手底下的员工在向景俞表情兴奋的汇报着胜者即是正义的各项收视数据以及社会反响。
景俞表情有些无聊的听着相关汇报。
“好了好了,就这样吧。”在恰当的时候,景俞让这场回忆散去。
毕竟到了现在,景俞也对于收视率7%,8%这种数据没什么太多感觉了。
这么多部作品都达到过这种成绩,对别人来说是他景俞又一次收视率季度开播第一,但对景俞来说,就只是他影视剧生涯的又一个日常。
对于胜者即是正义景俞也没指望收视率会特别高,这种类型的作品就不是那是刷收视率类型的。
真要看收视率,还得就是那些青春恋爱或者奇幻打斗的作品收视率容易增长一些。
反倒是景俞对于夏目友人帐这部作品的放松情况比较关心。
毕竟很明显,很多二次元作品是不适合改变影视剧的,就像夏目友人帐,虫师这些,剧情就是一个一个的小故事。
一个故事拍摄下来就十几二十分钟,可以说剧情毫无连贯性,在电视台这种竞争激烈的行业,剧情没有连贯性就等于很难将观众粘聚力维持在一个很高的范围,观众很容易养剧。
所以景俞也是常识性的制作出来放在视频网站上播放。
其性质就等于前世流血短篇网剧一个道理。
几分钟的短篇网剧在电视台放送谁看啊!
但在视频网站上放送,放到能有几千万几亿的点击量。
如果夏目友人帐放送数据漂亮但的话,比如说一拳超人,或者说银魂那种作品也就可以制作了.要特效有特效,要梗有梗,就当一部长短篇剧放送,积累人气,扩大影响力,到了后期卖周边收益也很是不菲。
脑海里这些念头闪过,会虽然开完了,但工作却接踵而来。
很多广告厂商陆续找上门来,要求在胜者即是正义里植入广告。以及景俞也要考虑的是,公司一些远期发展的规划了。
其实像命运零这部作品在上个季度放送之后,整个公司所有人都明显的察觉出了这类型作品的潜力。
这种特效战斗剧,它不一定会在粉丝群体之中评价很高,但它一定收益是最大的。
不管是卖周边也好,植入广告,卖版权,都会比恋爱都市类作品价格高很多。
不过缺点就是投资大,制作周期长.但这些对景俞来说问题不大,反正他又不是所有资金全部梭哈到一部剧上,像胜者即是正义这样的日常剧之间偶尔夹杂制作一两部特效剧,十分合理,而且资金压力也不会很巨大。
最主要的是,公司不会面临空有人手,却全部闲置发工资的情景。
当然,会在近期启动一部特效大作是景俞早就和程烈商量好的结果,不过这段时间一直在各地以吉尔伽美什的主演身份参加各种粉丝见面会,所以这事情就暂时闲置了下来。
但进入夏季后,景俞两部剧以及命运守护夜的游戏剧本基本创作得差不多了,有时间腾出来搞这事情,所以.意识沉浸进入了兑换空间.对于想要制作哪一部作品,景俞早就有所选择,以前的话是嫌弃它但兑换价格太高,一兑换基本就是梭哈粉丝值的行为,景俞本能抗拒这种操作。
但现在,这么多部作品给他赚取了数量可观的粉丝值,所以.差不多消耗了身上粉丝值的一半,景俞从兑换面板上终于成功兑换了这部作品。
新世纪福音战士.也就是前世二次元粉丝口中简称的eva!
说起这部作品,前世很多年轻的二次元爱好者不是太了解,但这部作品的两个女主却很有名。
傲娇鼻祖惣流明日香,以及三无鼻祖绫波丽。
鼻祖到什么程度呢?
虽然作者没承认,但很多fate的粉丝从fate系列的女主之一远坂凛身上感受到了这部作品女主之一,惣流明日香这个角色的强烈的既视感。
而浪客剑心作者倒是承认了,设计追忆篇女主雪代巴时,参考了绫波丽的形象当然,不是说傲娇系女性角色和三无系女性角色就是这部作品首创的,但不少人接触这些元素,却是从这部作品上接触到的。
你作品出名优秀,人家才会接触到你这部作品嘛,很简单的道理。不是首创,但却发扬光大。
并且新世纪福音战士这部作品,绝对是景俞前世日本二次元界划时代的作品。
日本动画bd历史销量冠军。是二十一世纪bd销量霸权作品,历史第二的化物语的.两倍。
而鲁路修,魔法少女小圆,钢炼,甚至景俞上个季度刚刚翻牌的命运零原作,fate zero这些作品,单论动画bd销量,不及新世纪福音战士的三分之一。
当然,动画bd销量不足以说明一切,就像周星驰的电影,你用功夫的票房和李焕英那些作品比,简直是被爆出翔来.但李焕英的影响力和功夫比那就是小孩子和大人比了。
所以论作品世纪影响力.新世纪福音战士比之fate系列,魔圆系列,钢炼系列,也要大出许多。
毕竟从历史来看,景俞前世日本地区在上个世纪也因为二次元产业引发的社会问题矛盾激化,整个业界差不多一片死水,这时候,eva横空出世,在整个社会引起了巨大的讨论热度,一定程度上改变了动画产业的格局,让这个行业焕发生机不仅仅是影响力大这么简单是对整个动画行业都有深远影响的一部作品。
论作品影响力,是足够和高达系列并肩的作品,除了篇幅太短之外,属实没有什么弱点。
也因此,它的兑换价格才会这么离谱景俞如此海量的粉丝值,也要消耗一半的量才能兑换。
兑换面板这次倒是不抠门了知道赚的够多了,所以买一送一,还附赠了景俞一份顶级绘图经验包。
一阵电流式的醍醐灌顶.景俞又多了一项技能。
其实也没啥太大用处,就是进行人设和作品里的机甲设定时,可以自己手绘人设图这种机甲交战作品,在大周是根本就没有,景俞用说的和手下人也很难解释,所以.这种程度的设定只能他亲自动手了。
兑换面板也考虑到这种事情,所以才会如此大方。
不过就算它不赠送,景俞这么多粉丝值都花出去了,也不会在乎那点额外开支。
景俞长吐了一口气目光看向了自己办公桌上的白纸。
确实,手有点痒了。
毕竟哪个少年对于亲自手绘机甲这种事情,没有过幻想呢?