第359章 测
作者:好异   暗黑乱世:刷刷刷爆神装最新章节     
    【突破任务1:突破100级\/进阶,达到101级\/超凡;奖励:修元术】
    【突破任务完成条件:拥有氏族血脉;可消耗气血最低1000;契合度最低10;强度最低100】
    【突破被动消耗气血1000,剩余气血不足时,需复活完成修元术运转】
    这是原本的突破任务1,而现在,大不同:
    【突破任务1完成条件:完成进阶任务;拥有氏族血脉;可消耗气血最低1000;契合度最低10;强度最低100】
    【进阶任务:选择常驻地,进阶生命体】
    【常驻地达成条件:在同一地区保持上线状态240小时】
    【在常驻地,每1小时可进阶生命体1次,消耗经验值1000,概率进阶失败,每失败10次,消耗增加经验值1000,无次数上限】
    【进阶开始后,计算常驻地过往240小时内,停留超过24小时的生命体数量,每2000个生命体,增加成功概率1%,最多增加50%;进阶失败后,在常驻地停留每24小时,增加成功概率1%,最多增加50%】
    24小时为1天,240小时为10天,达成50%的概率,需要10万个生命体。
    据论坛大佬紧急测试,家禽宠物,都能算作生命体,不要求是否神赐者。
    但,10万个生命体,最少也是养鸡场之类,小村面积,足以建设养殖场。
    这就要求,就算一个人玩,也得建设生存资源,不能整天想着掠夺打杀。
    不想玩经营策略,到大村,最少10天达成常驻,进阶失败,还会呆更久。
    大村一般都能有10万居民,100级,无炼体术的,也基本都在大村刷怪。
    此项更新,意在推动各地区基础资源运转,就是培养基础,增加保有量。
    npc不下线,可忽略。单论玩家,集中到大村,或培养其它生命体,最少10天,这还不算下线时间,若归入算,保持上线状态240小时,大概得20天。
    且,进阶不限次数,突破失败,还得继续停留,直到额外加满50%概率,再归入下线时间算,大概100天!前后加起来,120天左右,才能100%突破。
    但,这一点,显然不可能,玩家长久不能突破,肯定退游。50%的概率,不算难达成,每1小时尝试1次,运气再差,还能一直失败?概率值是否虚假,不好说,核心目的是为培养基础资源,并推动神赐者,将资源带去各地发展。
    10天的常驻地停留,足够加速运转过程,若停留过久,当地怕是会战乱。
    如果真想一个人玩,避世社恐,不去大村,不养鸡养鱼,不玩经营策略,呆在某个犄角旮旯看风景,也行。达成常驻地条件,保持上线50天,也能增加到50%的概率,无上限尝试突破后,总能成功。
    这似乎是给神赐npc,和那些没有进入大地图的玩家,设置的保底规则。
    总之,新的突破任务1,会促使玩家和神赐npc,大量集中到同一地区。
    要达成游戏官方说的,让玩家分散到无人烟的小地方,还需要其它规则。
    首先,最核心,也是玩家最需要的:天赋。
    有天赋,等同白得半件或一件神装的属性。
    游戏公测已经快满一年,此时才开放天赋,算是很晚,更别说还有天命。
    官方网站资料库,今日.上线天赋词典,包含至今玩家接触到的所有天赋。至于听说过,但没亲眼见过,或只在某地记录、不完全等等,暂时都不计入。
    只有玩家亲眼见过,属于现实与虚拟接触,数据产生交互,才会有记录。
    按论坛大佬所说,虚拟世界早在公测前,已经演化无数年,天赋和天命,隐藏与未知的,不知多少,游戏官方并不知道演化结果,需要玩家接触互动。
    天赋词典初版显仓促,只作统计,按名称排序,未将天赋分类,没有标明出自何地,哪些更强,哪些是氏族专属,哪些源自某天命,甚至专属某个人。
    ai回答称:“每个天赋,都有专属能力,现在作用不大,未来不一定。”
    就是说,气损、气滞、气陷、气崩……这类明显是一层层进阶天赋的,也都不分强弱。无非是,每个天赋,在专属其能力的等阶,有特定效果,不比其它天赋弱,只是等级提升太容易,演化世界无数年后,高阶天赋早已烂大街。
    对npc来说,现在是游戏末期,快要关服;对玩家来说,现在刚刚开始。
    天赋词典未标明强弱,但游戏官方却称:“更优秀的天赋,更难获取。”
    这就是天赋测试,调控玩家分散开,促使各类资源,用于发展地区经济。
    具体规则,游戏系统已有查询功能,如下:
    【依原规则设定,神赐者获得天赋,1至100级,每10级,获得1个天赋,总数上限10个;每段10级,每提升1级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每10级的规则,100%获得1个天赋】
    【依原规则设定,神赐者获得天赋,101至1000级,每100级,获得1个天赋,总数上限10个;每段100级,每提升10级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每100级的规则,100%获得1个天赋】
    【依原规则设定,神赐者获得天赋,1001至2500级,每300级,获得1个天赋,总数上限5个;每段300级,每提升30级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每300级的规则,100%获得1个天赋】
    【依原规则设定,神赐者获得天赋,2501至4100级,每400级,获得1个天赋,总数上限4个;每段400级,每提升40级,有10%的概率获得天赋,概率值累加,达到每400级的规则,100%获得1个天赋】
    【依原规则设定,神赐者获得天赋,4101至1万级,每6000级,概率获得1个天赋,总数上限1个;每段6000级,每提升1000级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每6000级的规则,60%获得1个天赋】
    【依原规则设定,神赐者获得天赋,1至1万级,可获得天赋总数上限标准为30个;特殊神赐者除外,可在每个阶段,获得能力相应的天赋数量】
    【依原规则设定,神赐者使用炼体术,1至100级、101至1000级,按炼体术数值计算概率,减少获得天赋总数上限。1阶炼体术减少1个;2阶炼体术减少2个;3阶炼体术减少3个;4阶炼体术减少4个;5阶炼体术减少5个;6阶炼体术减少6个;7阶炼体术减少7个;8阶炼体术减少8个;9阶炼体术减少9个】
    【依原规则设定,神赐者使用炼体术,1001至2500级、2501至4100级,4101至1万级,获得天赋总数上限不受影响】
    原规则,即平均真神设计的规则。系统现在稍有智能,但竟回答到1万级。
    巧巧记录,极震惊,说明,玩家已接触过1万级的强者,或许就在战争区。
    有炼体术,如1至100级,每个10级,概率获得此阶段天赋,1阶炼体术,90%概率获得;9阶炼体术,10%获得,累推,到100级,肯定能达到上限。
    如此,氪金佬使用炼体术,就算1阶,也会降低个体实力,被迫平衡数量。
    玩家在论坛上,对此多有议论,是否证明,天赋不重要?有必要获取吗?
    因此次测试,获取难度增加,不是升级就能获得,费时费力,更费钱财。
    但根据论坛大佬暗示,无炼体术的搬砖.党,或低阶氪金.党,最好获取天赋,越多越好,否则,肯定后悔。主要因为天赋在实战中很有用,提升极大。
    不说攻击和行动类,运气好,获得特殊天赋,能间接获得神技,甚至某bd流派的核心词条,肯定能卖高价,对于玩家,是发财机会,不拿就是大聪明。
    总之,原规则不变,新的获取规则,设立在其基础上,是新增加的限制。
    对玩家和神赐npc,都是一种挑战,因新规则,意在推动小型地区发展。
    【当前天赋获取规则属测试阶段,只针对玩家,不包含神赐npc,惩罚措施除外,将影响所有npc】
    【依原规则设定,玩家等级达到获取条件后,可在与所有npc的任务和交易中,概率获得随机天赋,每发生1次任务和交易,计算1次概率获得】
    【获得开始后,计算常驻地过往240小时内,停留超过24小时的神赐者数量,按数值概率获得随机天赋;获得天赋失败后,不累加概率,无次数上限】
    【1至10个,每降低1个,增加10%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启高等阶天赋类型,有概率获得特殊类天赋】
    【11至100个,每降低1个,增加1%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启行动类天赋类型,有概率获得行动类天赋】
    【101至1000个,每降低1个,增加0.1%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启功能类天赋类型,有概率获得功能类天赋】
    【1001至1万个,每降低1个,增加0.01%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启攻击类天赋类型,有概率获得攻击类天赋】
    【1万个以上,每增加1个,降低0.01%的获得概率,无上限,达到0.01%后,99.9999%的概率获得抵挡类天赋类型】
    【玩家为获取天赋,发生的非有效任务和故意互刷交易等行为,每发生1次,永久降低当前生命体获得天赋的概率1%,无上限】
    【达到100%,每额外降低1%,概率解除\/更改\/增加当前生命体的天赋1个;每额外降低10%,概率解除\/更改\/增加伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等生命体的天赋1个;每额外降低100%,概率解除\/更改\/增加当前生命体的天命1个;每额外降低200%,概率解除\/更改\/增加伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等生命体的天命1个;每额外降低300%,概率降低当前生命体的血脉;每额外降低400%,概率降低伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等生命体的血脉;额外降低500%至800%,概率对当前非生命体构造产生未知影响;额外降低900%,当前生命体\/非生命体永封轮回】
    一大堆概率数字,显繁琐,但能看懂,目的就是引导玩家,突破百级后,赶紧离开大村,或其它神赐者集中的常驻地,赶往偏远贫瘠的小村,利用任务和交易,将资源发展起来,且,不能恶意获取。
    提交任务,或交易完成后,再把东西夺回来,会被系统判定,故意互刷。
    永久降低概率1%,等于永远达不到90%的规则,无法开启特殊等类型天赋的获得概率,注定99.9999%的概率获得抵挡类,就是说,这个号,废了。
    论坛的大佬已经紧急测试过,永久降低比率,显示在面板中,与神赐npc交易,或上架生命体出售,都会显示,影响很深,最直接的体现:难卖高价。
    不过,也有玩家趁现在恶意测试,故意与无神赐的npc交互,刷交易次数,提交无效任务,短短1小时,就超过100%,天赋获得功能已被系统关闭,这个生命体,等同被废,永远无法再获得天赋。至于更改、获得天赋,还不清楚。
    想来,肯定是伤害自己的类型,比如:失明、昏厥,等异常状态永久化。
    至于相关后果,是否影响游戏中的伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等等。
    玩家有多少人真的在乎?且,有平寿这个现成例子,他就没有天赋,似从出生起,就被系统判定,永远无法获得天赋,有见平寿影响身边的巧公主吗?
    玩家有理有据,反正是测试期,也没多少人拥有伴侣和宠物等,这个生命体被废,直接上架死卖,再创建新角色就是,或直接买,需要顾及什么后果?
    巧巧看着书信中,玩家写的详细攻略,大为恼火,合着,npc不是人吗?
    但又没办法,只好继续翻内容,是对天赋测试,要求的神赐者数量,可能导致各地小村战争爆发,继而影响世界的判断。