第423章 鹿台的计算
作者:我恰一半柠檬   我教忍者玩火影最新章节     
    “驱、驱散?”
    “很精彩的一幕!”
    “难道这也在鹿台选手的计算之中吗?”
    “众所周知,自来也在释放蛤蟆仙人时,蛤蟆仙人将被赋予一种破除霸体的效果。”
    “实际上,这跟仙人鸣人开启奥义时一样能驱散霸体,算是妙木山专有的一种能力!”
    主持人不留余力的解说着。
    实际上,他原本是相扑比赛的主持人。
    但因为爱好玩游戏而且段位不低。
    因此才被借来作为苦无杯的主持人。
    以至于在解说时常常喜欢调动观众们的激情。
    是大吼着快速解说。
    这让能适应的观众们很喜欢他的解说风格。
    但对于不喜欢这种解说风格的观众来说无疑是一种折磨。
    聒噪的解说。
    但是解说比他好的主持人没他游戏理解高。
    比他游戏理解高的家伙们大多都在现场。
    是以选手的身份参加比赛。
    还有就是旁边的再不斩了。
    ……
    画面中。
    在被驱散霸体之后。
    九喇嘛鸣人陷入了明显的僵直。
    恰好。
    在蛤蟆仙人消失前。
    鹿台直接给自来也按下替身。
    免去了倒地再起身的这一过程。
    鹿台脑海里出现了接下来的打法。
    不过此时他快速点击着二技能。
    赶在九喇嘛鸣人恢复僵直之前,蛤蟆忠出现。
    鹿台也按下平a。
    配合着蛤蟆忠打出一套灌伤打法。
    然而蛤蟆见世之术的冷却还没好。
    因此鹿台只能按照自己计算的鸣人替身之间来连击。
    只不过他心中有种不妙的想法。
    通过在加载界面的展现。
    他已经知道。
    九喇嘛鸣人携带的专属秘卷叫做【仙人模式】。
    而且这个仙人模式的表现也看清楚了。
    减少技能冷却……
    不然的话就是九喇嘛鸣人这个忍者能跟九尾鸣人一样,位移可以充能。
    但那样的话就太离谱了!
    九喇嘛鸣人位移这么快这么远的同时,要是还能充能那真无敌了。
    因此鹿台推测。
    那个仙人模式的用法大概跟仙人鸣人一样!
    如果是这样的话……
    他替身也该快好了!
    仙人模式是减少五秒替身时间。
    按照原本计算的替身时间推前五秒。
    一个很简单的计算。
    鹿台已经推导出结果。
    只是脑子比手快了一步。
    脑子已经下达了撤退的指令。
    但手还恋恋不舍地留在平a键上。
    “糟糕!”
    “鹿台选手好像没有意识到鸣人选手的替身已经读条完毕!”
    “这是莫大的失误!”
    主持人道。
    另一位水平更高的主持人反驳道:“不!或许鹿台选手已经意识到了这一点!”
    “但是没来得及闪避!”
    “现在……两人的替身差有七秒钟时间!”
    “接下来是九喇嘛鸣人的回合!”
    “鹿台还有机会吗?!”
    答案是……
    还有机会!
    鹿台的波风水门以半血为代价带走了九喇嘛鸣人。
    没错。
    自来也这忍者掏出来还是太不保守了。
    鹿台在深深反省着自己。
    在这个强大忍者越出越多的时候。
    能拿出自来也……也实在是很少见。
    一个连t度都排不上的忍者,还能指望他有什么强度呢?
    鹿台就是想着剑走边锋,爆一波冷门来克制鸣人。
    要不然的话,他也不会在一号位通灵上带上蛤蟆仙人。
    也正是想借着蛤蟆仙人的破除霸体的能力打信息差。
    至于鹿台怎么猜到鸣人手里有霸体?
    其实他也不知道。
    只是凭着感觉而已。
    况且在上一局中,鸣人对战非求那一把。
    鹿台就已经记下了鸣人的通灵。
    第一回合。
    还是输在了忍者上。
    别说普通形态的自来也了。
    哪怕是强度明显更高的仙人模式自来也。
    强度倒有些保障,但跟九喇嘛鸣人比起来还是不够看。
    暗自可惜。
    不过好在第二回合用波风水门带走了九喇嘛鸣人这个信息差忍者。
    接下来就是第三回合。
    是他熟悉的秽土扉间!
    鹿台稍微松了口气。
    不仅如此。
    鸣人的秽土扉间携带的还是阴愈伤灭。
    正好可以被散掉。
    而且秽土扉间对上波风水门。
    顶多在强度上拿到一成的胜算。
    大约是64开。
    没有明显的克制。
    不过霸体和散也都算不上克制关系。
    散在多数时候只能用来对策霸体,很难做到克制霸体。
    尤其是对于本身不具备很强抓取能力的忍者时。
    比如说……对手死捏着霸体不放。
    在没有其他破除霸体手段时。
    这个散的作用尤为关键。
    肯定也不敢随意放出来。
    但相比之下。
    霸体的隐藏属性——增加移速。
    就可以在许多细微的时候,起到很好的作用。
    ……
    第三回合。
    战斗开始!
    双方开始首部策略。
    鸣人选择2a试探。
    同时,他也在回忆着波风水门的技能组。
    “等等,我爹的这个普通形态……技能组是长啥样来着?”
    鸣人绞尽脑汁的想着。
    但只想到死亡的水闪来闪去的英姿和战斗的水摸奖一般的乱a。
    亦或者是某个矫健的身影……开局就身上冒着白光螺旋丸打上来。
    嘴里还念叨着“拉满了”“操作爆炸”“过度用脑需要六个核桃”之类晦涩难懂的话语。
    那是青、青春的水!
    ……
    而鹿台的应对就正确多了。
    打秽土扉间,很需要保持着一个y轴身位。
    同时,也要控住这个y轴才行。
    在x轴上,陆地战神秽土扉间有着很强的统治力。
    且不说一技能长按超远摸奖和超长控制。
    就是二技能冷不丁的从屏幕外来一下也挺吓人的。
    巅峰秽土扉间的二技能,可是能跟普通人的搂住相提并论的。
    只不过。
    普通人的搂住拥有更多的神力,而且可以更轻松地穿过一些技能。
    从开局的角度来看。
    鹿台占据一定的优势。
    ——波风水门二技能神速是很好的y轴起手手段。
    而且鸣人携带的也不是具备防御性的秘卷。
    也就是说只要鹿台想。
    可以随时对着秽土扉间来上一脚。