100级为常规状态的满级。
其数值计算方式为:转数!x该等级下属性值(初值属性值x2^等级-1)x等级xbuff加成x10^(等级÷50≤整数)
注:1.暴击与恢复速度不随等级增长。2.这里数值按照理想状态下计算,真正战斗时还需考虑对方的抗性与自身的debuff。
ex级初始攻击(物攻\/魔攻)数值为:?
s级初始攻击(物攻\/魔攻)数值为:150~200。
a级初始攻击(物攻\/魔攻)数值为:120~150。
b级初始攻击(物攻\/魔攻)数值为:80~100。
c级初始攻击(物攻\/魔攻)数值为:60~80。
d级初始攻击(物攻\/魔攻)数值为:40~60。
e级初始攻击(物攻\/魔攻)数值为:0~40。
ex级初始防御(物防\/魔防)数值为:?
s级初始防御(物防\/魔防)数值为:80~150。
a级初始防御(物防\/魔防)数值为:60~80。
b级初始防御(物防\/魔防)数值为:40~60。
c级初始防御(物防\/魔防)数值为:30~40。
d级初始防御(物防\/魔防)数值为:20~30。
e级初始防御(物防\/魔防)数值为:0~20。
ex级初始生命值为:?
s级初始生命值为:200~300。
a级初始生命值为:150~200。
b级初始生命值为:120~150。
c级初始生命值为:100~120。
d级初始生命值为:70~100。
e级初始生命值为:50~70。
ex级初始移速值为:?
s级初始移速值为:100~120。
a级初始移速值为:80~100。
b级初始移速值为:60~80。
c级初始移速值为:40~60。
d级初始移速值为:20~40。
e级初始移速值为:5~20。
ex级初始魔力值为:?
s级初始魔力值为:100~150。
a级初始魔力值为:80~100。
b级初始魔力值为:60~80。
c级初始魔力值为:40~60。
d级初始魔力值为:20~40。
e级初始魔力值为:0~20。
ex级初始精神力值为:?
s级初始精神力值为:100~150。
a级初始精神力值为:80~100。
b级初始精神力值为:60~80。
c级初始精神力值为:40~60。
d级初始精神力值为:20~40。
e级初始精神力值为:5~20。
ex级暴击值为:?
s级暴击值为:100%
a级暴击值为:90-100%
b级暴击值为:70-90%
c级暴击值为:50-70%
d级暴击值为:30-50%
e级暴击值为:0-30%
ex级恢复速度为:?
s级恢复速度为:每秒恢复生命值\/魔力\/精神力总值的10%
a级恢复速度为:每秒恢复生命值\/魔力\/精神力总值的5%
b级恢复速度为:每秒恢复生命值\/魔力\/精神力总值的1%
c级恢复速度为:每秒恢复生命值\/魔力\/精神力总值的0.2%
d级恢复速度为:每秒恢复生命值\/魔力\/精神力总值的0.05%
e级恢复速度为:每秒恢复生命值\/魔力\/精神力总值的0-0.01%
例·死寂日时千的物攻值:
转数!(1x2x3x4x5x6)x该等级下属性值(40~60x2^52)x等级(53)xbuff加成·稀释龙血+逆龙爪(2x10)x10。
死寂日时千的魔攻值:
转数!(1x2x3x4x5x6)x该等级下属性值(60~80x2^52)x等级(53)xbuff加成·稀释龙血(2)x10。
死寂日时s开会心一击的物攻值:
转数!(1x2x3)x该等级下属性值(120~150x2^61)x等级(62)xbuff加成·稀释龙血+会心一击(2x5)x10。
死寂日时蕾依火精灵状态下的魔攻值:
转数!(1)x该等级下属性值(150~200\\u003d火精灵状态下魔攻升到s级x2^97)x等级(98)xbuff加成·火精灵(10)x10。
死寂日时暴雨在交叉的水汽加成下使用剑海涯的物攻值:
转数!(2\\u003d两人的转数相加)x该等级下属性值(150\\u003d水汽环境下物攻升到s级x2^95)x等级(96)xbuff加成·合击(84\\u003d为交叉的等级)x10。
死寂日时伊莎贝拉兽灵附体下魔攻值:
转数!(1x2x3x4)x该等级下属性值(80~100x2^95)xbuff加成·兽灵附体(30)等级(96)x10。
惊悚万圣时千使用翅膀且开疾风后的移速值:
转数!(1x2x3x4x5)x该等级下属性值(100~120x2^48)x等级(49)xbuff加成·稀释龙血+翅膀+疾风(2x2x50)
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而100级以上每升1级都会非常艰难,每升10级就必须使用神级道具进行突破。
其数值计算方式为:转数!x该等级下属性值(初值属性值x2^等级-1)x等级xbuff加成x10^(等级÷10≤整数)
120级以上为准神。
140级及其以上为半神。
150级及其以上为神级。
例·死寂日时莱克斯的魔攻值:
转数!(1)x该等级下属性值(150~200x2^119)x等级(120)xbuff加成·暴怒x7^同城七宗罪数(7x7^7)x10^12。
死寂日时韩晓月的魔(灵力)攻值:
转数!(1x2x3x4x5x6x7x8x9x10)x该等级下属性值(150~200x2^146)x等级(147)x10^14。
死寂日时伊莎贝拉神明附体下神力攻击值:
转数!(1x2x3x4)x该等级下属性值(150~200x2^119)xbuff加成·神明附体(120)等级(120)x10^12。
死寂日时懒惰生命\/防御值(本体结界):
转数!(1)x该等级下属性值(200~300x2^148)x等级(149)xbuff加成·懒惰x7^同城七宗罪数(7x7^7)x10^14。
惊悚万圣时愤怒之月下的莱克斯的魔攻值:
转数!(1)x该等级下属性值(150~200x2^119)x等级(120)xbuff加成·暴怒x满月加成(7x100)x10^12。
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各世界力量体系换算:
梦2:1~19级≈现实:普通人~后天武者/sp妖精。
梦2:20~29级≈现实:先天武者/执念\/sp肉生人。
梦2:30-49级≈现实:练气期/妖:兵/sp仿生人。
梦2:50-69级≈现实:筑基期/妖:尉/厉鬼。
梦2:70~89级≈现实:金丹期/妖:校/红衣\/方舟怪兽\/黑暗之间居民。
梦2:90~120级(天使)≈现实:元婴期\/妖:统领\/方舟监管者。
梦2:120-139级(色欲、贪婪、暴怒、暴食、法则制造的一代神明)≈现实:准神(江明玉)/妖:将/黑暗之间领域级强者。
梦2:140-149级(傲慢、懒惰、嫉妒)≈现实:半神境界(韩晓月、江家老爷子、齐昊)/妖:帅/凶神。
梦2:150级(魔王瑞恩、德雷克王、法则)≈现实:六道神级。
法则凌驾于一切之上→游戏:圣剑(毁灭)。现实:秦烟(死亡与命运)+雷小夜(无敌)。