很快,高阶恶魔扮相的法官念出了票型结果:
【1号,2号,4号,7号,9号,10号,14号投给6号。】
只有七票点给了预言家啊?
有戏啊!6号手里是有警徽的,好像能把14号送走!
沈行高兴了起来:这13号还真去外置位找狼点了,没有和弟弟2号一起冲票,莫非自己是真的想多了、共有者单纯是配置不够站边吗?
以及这个票型,7号的嫌疑更大了,而9号、10号两张沈行以为能救一救的牌,现在看来也要打进狼坑里面去了……
【3号,6号,8号,12号,15号,16号投给14号。】
只有6.5票?
不是,5号牌!
你警上在6号发言之前都捞6号了,这一票能不跟着6号一起冲的啊?
还有这个11号!
警上也是冒天下之大不韪,抢在12号之前就去捞6号了,这时候居然能变票?
看来,5、11里一定是有票数把控非常精准的狼人了,这两个位置确实不能放!
【5号,11号弃票。】
【13号投给11号。】
13号这一票点到11号身上,合情合理,确实有好人心态。
毕竟6号留的警徽流是9、4,然后点女巫毒的是1号,这三个位置他可以不点。剩下的位置以原生态发言来找狼,就得找5、11两个。
而其中11号明显比5号要过分,踩着女巫输出,13号舍身饲虎选择验11号是否为带刀狼,确实很有收益。
但如果共有者确实是好人,那448为阵营分布的猜想基本上就是破产了。因为没有更多的位置能帮忙凑够“4”这个数量了!
难道……莫非要盘4个平民全是坏家伙、石像鬼反而是好人卧底的这种超级鬼故事吗?
【6号玩家7票出局,6号玩家请留遗言。】
“我看下票……1号、14号两个狼的票没得说,9号进我第一警徽流,上票给我,不能是好人了吧?”
“10号没回头,狼面也起来了,倒是4号可能可以往外摘那么一点。”
“2号和13号没有两票冲我,我这一轮也盘不到你们是第三方,但你们毕竟是站的狼的边,我这个警徽不会给你们。”
然后,6号又瞪大眼睛,仔细打量着自己验出来的金水7号牌。
“7号,你可能不像是真金水了,说不定就是我运气非常倒霉,不但被狼搏杀,被共有者盲着拉上塔,还首验到了你这个第三方或狼混。”
“原因很简单,这板子的信息没有完全揭露的情况下,虽然我验了你是金水,但至始至终,所有行为都得听发言,而不能简单地靠场内信息来做决断。”
“7号的站边逻辑一直是没有的,而且也不像9号说的那样,就是为了造塔而归票出我。听你的意思,单纯就是想站14号的边。”
“这是上错票的牌的定义和格局,然后我聊聊弃票的牌。”
“5、11两张牌确实有狼面,13号在没看票型的情况下,一票点给11号要求验11号的身份,我认为是好人行为,所以我这轮哪怕聊7号金水疑似为第三方,也不会去聊共有者。”
“5号一样不能放,处理完上错票的牌之后,这5号得表水。因为5号是警上第一个有想过不出我6号的牌,到了警下就刚好缺了你这压手的一票,我们就能出掉14号狼人。”
“上对票的牌肯定是好人牌居多,最多产一张倒钩吧。实际上这板子虽然有猎魔人,但既然有冲掉预言家的机会,狼队肯定也不会轻易错过,所以我认为倒钩的数量最多是一张。”
“晚上女巫毒1号,猎魔人信得过我就戳14号,信不过我的话你压一轮猎,你猎给我上票的牌,大概率自己暴毙。”
“然后警徽我不会给共有者和金水,因为我不能保证这些牌里面没有第三方。我会把警徽飞给女巫牌,15号身上一票都没有,就得是单边女巫,希望你女巫好好带队,过。”
6号牌最后的、也是最重要的决断,就是把警徽移交给了15号女巫牌。
就此,沈行觉得6号算是尽力而为,警徽保证移交到了一个不怎么能是第三方的位置上。而且,15号起跳女巫的收益也是彻底到手了。
2号和13号共有者,虽然现在展露出了好人面,但线索里指向巴别塔和共有者的嫌疑一直洗不干净。而7号金水的发言更是极其离谱,要不是有这个金水护体,可能7号都快要成为沈行的狩猎目标了。
在这种全场各怀鬼胎的格局下,15号女巫就像是个灯塔,继承了预言家的带队作用,照亮了好人阵营前进的方向。
【遗言完毕,6号玩家请戴盔,准备移交警徽。】
【请在倒数五秒后的最后一秒,给出警徽移交目标。】
【五,四,三,二,一。】
6号玩家比出了向下的手掌,将警徽移交给了女巫之后,熄灭了自己红色的警灯。
随后,起身向法官敬礼,转身,默默地离开了房间。
【15号玩家继任警长,拥有1.5票归票权。】
【6号玩家请灭灯离场。】
随着6号的身影消失,一阵机械传动的吱嘎声传来,巨型方桌中央的“巴别塔”开始运作了。
5层的巴别塔先是开始坍缩,降低了1层,原因是“登楼”的玩家已是不再存活,那1层将会被扣除。
随后,沈行听到巨大的机械开始反向旋转,漆黑的巴别塔猛然开始增高。
半分钟后,随着机械声戛然而止,尖顶的巴别塔犹如一把黑色的利剑,直刺中央天花板的穹顶。
16层!
看来之前估算高度的16号玩家保守估计了这个装置的高度,目前16层的巴别塔就已经占据了整个房间穹顶之下的一半高度,可能巴别塔的上限并没有40层那么高,大概只在30到35层左右……
只不过这所谓的“巴别塔”,倒不是很像传统意义中的“塔”,因为就目前看来,似乎并不存在拉人登塔的梯子之类的工具和途径。
根据技能描述,有玩家是可以登塔参观的,但这个塔顶是尖尖的,倒像是一把剑,或者那种尖头的纪念碑。
又或者说,目前这个大型“巴别塔”道具不过是主办方的比喻而已,毕竟真实的巴别塔也没人知道是什么样子。
【夜间环节即将开始,所有玩家请确认当前巴别塔的层数。】
【天黑请闭眼,所有玩家请戴盔,接受巡场裁判检查。】
带着满肚子的疑问,沈行用余光扫视了一下全场,抿了一圈大家的表情反馈之后,扣上带着电子屏幕的重盔,准备开始自己的第一次狩猎。
从第二晚开始,面杀的游戏进程就和网杀基本一致,石像鬼将会最先行动。只不过,由于涉及技能无效的效果,牧羊人才是被最先唤醒的那个——
【牧羊人,请睁眼。】
【组织建造巴别塔,请给出大拇指手势;邀请玩家参与建造,请给出号码。】
按照规则文本,牧羊人有两个技能,就像女巫使用解药和毒药一样。如果他想要安排自己和祭司在今晚造塔,就要和女巫开解药一样,给出大拇指手势,否则,则是指定一个玩家,邀请参与造塔。
13号牌会按自己白天承诺的那样,冒着自己死亡的极大风险,舍身饲虎、邀请11号吗?
【牧羊人,请闭眼。】
【我会绕场一周,被拍到的玩家,你将会参与巴别塔的建造,请在共有者环节睁眼。】
和之前那位觉醒女巫扮相的法官一样,这个大恶魔法官也非常专业,转了一圈,并没有让沈行感受到任何类似风声、衣服摩擦声的场外。
随后,就是正常开始传统角色的夜间环节,在狼人行动之前,石像鬼将被首个叫醒,其次则是守卫:
【石像鬼,请睁眼。】
【请确认你的技能状态。】
【请确认你的带刀状态。】
【请选择你要查验的玩家。】
……
第二晚的夜间环节,在犹如圣歌的背景音乐声中,一分一秒地流逝。
守卫、狼人阵营、狼美人、女巫、预言家之后,终于轮到了沈行的猎杀时刻。
【猎魔人,请睁眼。】
【请确认你的技能状态。】
法官先向沈行比出了大拇指,表示沈行技能可用。毕竟,原则上,有可能沈行在昨晚就参与了巴别塔建造,然后今晚牧羊人发动造塔技能,那么沈行就无法行使狩猎功能。
当然,现在根本就没有这样一回事,因此沈行能正常发起狩猎。
【请选择你要狩猎的玩家。】
女巫是坚定站边预言家的,那预言家遗言的安排,女巫至少会考虑遵循。
哪怕她不会撒毒1号,也应该知道14号大概率是狩猎的目标,不会在14号身上使用毒药。
想明白这些,沈行不慌不忙地比出了向下的四根手指,确认狩猎14号。
一群教徒打扮的黑衣人巡场法官也比出了沈行的“14”手势予以回应,确定目标无误后,沈行放心地钻回了头盔中。
狩猎时刻,开启!
【猎魔人,请闭眼。】