第281章 难度高有什么好的?
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    两人均身负重伤,魂需要甩开组织的追兵,而玄玉则是直接前往了鬼手所住之处,为左殇求来了闭魂之术,可保自身功力不再外泄。闭魂之术也同样可以使用魂石,不过需要自备身躯,再加上复活的地方不可离自身太远。
    而此术的代价则是左殇的七情六欲也随其心房一同封锁,是否使用交由左殇自行决断。
    毕竟左殇和魂不同,虽然两人在决战之后,当时的伤势相似,但是后来左殇可以静心闭关修养,而魂则是在被不断的追杀中无暇顾及伤势,逐渐恶化。
    等到玄玉带着闭心之术返回时,左殇自然是使用了这个法子。
    不光魂需要修养,他也急需恢复状态。组织内以前老首领的部下自然不会就这么善罢甘休,鬼使共有11人,虽然他与魂曾是11人中的最强,但是现在一个重伤一个叛逃,即便是继任首领也轮不到他,他需要一定的实力来镇得住这些人,不能够露怯;组织外更是有如山的压力顶着,他需要用最快的方法整合整个武林,还世界一个清净。
    至于副作用的七情六欲,玄玉和魂都没把这当回事,又不是侵蚀理智导致的人不人鬼不鬼,反倒是抛下了七情六欲更适合他去做大事。
    但抛下了七情六欲,他便做出了一个又一个的冷血决策,连身边的玄玉都感到后悔,但为时已晚。
    而在生命的最后一刻,玄玉的死让闭心之术有缺,续心之术断弦,世界上唯二的不死人,至此殒命。
    小真一路跟着魂见识了不少东西,再加上跟沙巴的关系很好,在烨城当地留下成了有名的药师;林君朔在魂死后,再也没有入江湖的心思,便成了说书人,向世人传颂着魂的故事。
    故事,便在成年林君朔为魂所作的诗词之中落下了帷幕。
    ......
    “妈的,这结局,看的我好忧伤啊。”
    “兄弟,一路走来,我感觉这诗哪里唱的是魂,这唱的是我啊。”
    “一开始是奔着战斗爽来的,后来发现战斗不爽,打着打着又发现战斗爽,现在又觉得战斗不爽了。”
    “什么反复横跳。”
    “别多愁善感啦,快来二周目欺负雷当!”
    许多玩家在通关之后,再回到第一章见到了雷当,甚至有些热泪盈眶的感觉。
    这一次再也没有鏖战一宿耻辱下播,稍微适应了一下手感便3次以内打过了这个boss,一个个纷纷跑到互联网上装起了大神,跟新入坑的萌新吹着牛逼,这个boss简单,那么boss也不难。
    再加上大量的玩家开始上传自己二周目虐boss的视频,导致先前“开始、打怪、卸载”的那一批人现在又有些狐疑,难道说这游戏舍得降低难度了?
    要是降低难度了完全可以下载下来再玩一玩,毕竟这游戏的质量实在是太硬了,风景看着是真好看,招式也是真的帅。之前没这些视频的时候,他们偶尔也会想再玩一下,但是会被雷当打破防,然后再卸载。
    但现在不一样了,这么多人都在发虐boss视频,而且看着也没开挂,还是那些招式,那一定是游戏变简单了!
    他们兴高采烈的把游戏下载了回来,然后又怀疑人生的退出了游戏。
    ......
    国外玩家们也同样玩的很欢,虽然搞不懂这里边涉及到了哪些历史,但是这种建筑风格十分的有韵味,这是他们能够感受到的。
    至于难度问题,对于闲球老外们那更不是个事。由于工作强度并不相同,老外们对于游戏的包容度更高,而且他们对于这种极难的游戏反而更具有挑战心理,就像是他们更喜欢玩一些极限运动一样。
    因此这款华夏风的高难动作游戏,在国外的热度甚至要比国内的热度要更上一层楼。
    在国外的几个知名网站上,《魂刃》牢牢占据了直播榜的前几。
    “如果你没在播这款游戏,那么只能说明你在恐惧这款游戏。”观众们对着那些没播《魂刃》的主播们用起了激将法,这也是为什么这款游戏能够这么快的占据直播榜的原因。
    而与国内直播间不同的是,国外的主播们更倾向于借助这款游戏搞节目效果。只要被出乎意料的陷阱弄死,他们就会咆哮起来、或者嗖的一下绕着房间跑了一圈,弄得直播间好不热闹。
    与这些玩家们相同的是,国外iu公司的设计师们也在盯着这款游戏。
    早在游戏发售的第一时间他们便纷纷购入然后进行了试玩,游戏质量确实比他们的游戏要强上一大截,只要脑子不抽,那是万万不能碰瓷的。
    但是难度也是真的难。在游戏制作将要步入尾声的这段日子里,他们也没什么休息时间去玩这款游戏,在进行了粗略的体验后,他们便给出了自己的评判:虽然质量很高,但是难度过于困难,以至于玩家们的游戏体验并不美好。
    而他们的游戏就不一样了,作为主角就要有主角的样子,虽然boss战有点小难度,但那大部分的来源其实是属性差距或者是玩家的失误,只要多尝试几次,或者做一些日常任务去提升一下自己的属性,就可以通过了;至于小怪部分,那更是砍瓜切菜,让玩家能够在冷兵器战场上同样感受到爽快感。
    虽然不知道为什么老外“fangchen”非要弄出来这么一个这么困难的游戏,但是主设计师亚当对自己的游戏很有信心。除了更好的难度设计之外,他们团队还对那段历史进行了深度的考究,甚至专门请了一个历史团队来给他们提供相关的方案,绝对让玩家们能够有身临其境的感觉。
    当然,唯一的缺点就是游戏质量比不过《魂刃》,要不然他都想跟莫锤公司“友好的互动”一下。
    不过没关系,就让自己去把那个《明末悍刀行》打的落花流水吧!