第99章 大项目
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    国内的首发销量基本已经定下了,即便名气再大,愿意不看游戏质量就直接消费的玩家也就只有那么多。
    不过自从跟那个翻译公司建立了密切的商业合作关系之后,害怕工作室在国外也逐渐有了自己的名头,毕竟大伙再也不用硬着头皮看如同符文一样的奇妙汉字。
    (咱们看老外的英文像符咒是因为文化入侵,但老外看咱们的字真的是九曲十八弯,跟邪恶符咒一模一样)
    而且害怕工作室本身的口碑也顶在这里,本土化的游戏越多,在海外爆火的就越多。
    玩家们不会记住一款爆火的游戏是哪个工作室的,除非这个工作室有大量的好游戏。
    所以随着害怕工作室在海外市场的拓展,卡了很久的首发百万销量又可以继续慢慢增长了。
    值得一提的是,方晨的钱现在被严格管制了(虽然方晨本人并不这么觉得)。郑好经过一段时间的观察发现,方晨根本没有一个作为千万甚至亿万级富翁的自我管理意识。
    目前日常生活中干过最奢侈的事大概就是出行全靠打车,然后攒了一大笔钱之后就一口气全花掉。
    所以在征得方晨的同意后,她接手了方晨账户的管理。方晨的银行卡甚至都还是普通的银行卡,而银行那边打过来的电话都被方晨当成推销业务的电话挂断了。
    虽然钱还在方晨的账户上躺着,但是郑好强调,方晨任何十万元以上的支出都要先通知她一声,由她来评估是否真的有必要花这笔钱。
    比如现在都还空着好几个楼层的公司大楼,就是非常失败的一笔投资。将公司大量的现金流用来购买一个躺在那不会动的房地产,但凡是一个专业点的人士都会直呼头疼。
    然而这个限制对于方晨日常来说没有任何影响,毕竟他还保存着自己平时的生活习惯。
    扯远了,让我们回到游戏。
    现在玩家们除了在激情讨论泰拉瑞亚的开荒之外,还有许多人在对害怕工作室进行热烈的讨论。
    毕竟之前积累的那么多粉丝,哪个不希望自己的游戏可以出续作。
    之前虽然声音不大,但泰拉瑞亚和我的世界之间的关联是明眼人都可以看出来的。
    你看,狗害怕不是不会出同款游戏,新游戏多好玩啊!快把超级变化版植物大战僵尸端上来吧!
    我的世界从3d降到了2d,那你把植物大战僵尸从2d变成3d不就好了?我的钱包已经迫不及待啦!
    甚至有些竞技游戏玩家,也在热切呼吁方晨可以出一款爆锤现在这些老牌游戏的新竞技游戏。
    不单单是植物大战僵尸,各种玩家各执一词,但偏偏都说的头头是道,觉得明显自己的游戏更具有继续开发的潜力。
    但方晨不是哪吒,没有三头六臂可以推出那么多的游戏。虽然现在有了个公司,但是公司也有自己的项目要开发。
    而之前有的一些游戏开发公司认为,方晨只不过是仗着自己年轻,鬼点子多,靠着开辟新的赛道来达到大量吸粉的目的,实际的游戏开发能力并不怎么样。
    而这些公司,往往是跟在方晨后面,狠狠地蹭了一波流量的人。他们不需要创新玩法,也不需要多做游戏设计,只需要趁着第一批玩完游戏的人又不想开二周目的时候,将自己的游戏推出,再利用自身的平台对其进行推广,便能轻松愉快的恰一波米。
    俗话说“吃水不忘挖井人”,但这些公司赚到钱之后,反而是觉得自己有足够叫板的资格,方晨只不过是占一个首发的优势罢了。
    不过他们也都不是傻子,虽然狂妄自大,但清楚自己游戏的受众很大一部分都源于方晨的游戏。因此他们不会公开去诋毁害怕工作室,甚至常常会明说自己是“致敬”。
    但私底下嘛,哼哼,上不得台面的手段可多了。
    而泰拉瑞亚则是狠狠地给抱着这种思想的人来了一耳光。因为方晨不单单是开拓新领域,即便是再回来,也能给这些跟风的人上一课。
    这下老实了,大家跟在后面混一混就好,别老想着自己能取而代之。而且不管是不是因为他们嘴里的“饭圈粉丝真多”,他们现在都不得不承认,目前方晨还没有任何一款失败的游戏。
    甚至没有一款游戏的好评率跌下95%,而他们的游戏能上90%已经是玩家们相当给面了。
    同行们怎么样的心态影响不到方晨,他所在的项目组论文已经交给老班审核完毕了。
    有方晨在的缘故,他们的项目组是整个实验室最先交稿的一批人。虽然学弟给他们带来了极大的push力量,而且给他们打击的自信心都快没了,但是被导师通知可以歇几天,等一下集体进度的一刹那,心中那微不足道的一丢丢怨言,都直接烟消云散了。
    学弟万岁!
    老班也给方晨发去了消息:“小方,这次参与项目感觉怎么样啊?”
    “挺好的老师,跟着学长们学习了很多。”
    “欸,不整这些客套话啊。你们这个项目的代码我看了,不是他俩之前的风格。”老朱没给方晨客气的机会,继续说道,“之前还是小看你了,过段时间有没有兴趣参加个大项目?”
    “老师,我最近公司那边有一个新游戏要开发,可能时间上是不是会有冲突?”
    “估计快的话也还得要三四年呢,但是你要是想参加的话,知识储备这块还得再提一提。不过要是参加的话,你从本科到博士基本就是一路畅通咯。”
    一两年后的项目现在就来找他了?方晨不禁揣摩,什么大项目能让他一路直博啊。虽然他还没有想好要不要读博士,但是这种事情碰见了不能犹豫,要先把机会拿在手中。
    “好的,感谢老师,我想参加这个项目。这段时间我需要学习哪些知识吗?”方晨应下了这个差事。
    “明天吧,这个要参加的话需要学的东西很多,到时候我给你列一个书单出来,有些书不好买到,你要是有时间的话跟我回一趟家,我给你拿上。”
    “好的老师,十分感谢。”不管怎么样,老班对他绝对算得上是十分厚道了。
    ......
    老班给他定下的目标是一年二十本书。与他的亲传大弟子要求相同。但方晨因为还有正常的课程要上,比他那个博士弟子用来看书的时间要短了许多。
    不过老班也考虑到了这小子的天赋,要不然的话他要参加的那个大项目带着这个本科生过去干什么。
    这学期的方晨算上选修课,共有12门课,课表基本可以算得上是满满的。
    好消息是大部分的课,他还是能很轻松的速通的。除了动画和造型这两门课,这两门课可不是那种死记硬背知识点的课程,有没有老师带着练习的差别还是很大的。
    虽然有书要看,但公司的新游戏也需要方晨去把把关。
    方晨特意从动物派对项目组里把那个设计出踢烟花抽奖的人给抽调了出来,由他来负责新游戏的一个模块的设计。
    这个世界是没有抽卡游戏的,有类似抽奖的概念,老虎机、轮盘奖池、还有二次元们最喜欢的扭蛋。而抽卡游戏在前世,如《扩散性百万亚瑟王》,则是取得了巨大的成功。
    而这个概念被引入国内后,萌生了《我叫mt》、《阴阳师》等抽卡手游,通过这种机制吸引了大量的玩家。
    而在后来则是被广泛引入了各种二游之中。抽卡要素并非一无是处,对于厂商而言,高活跃度的保证、游戏盈利的来源并不用多说。
    而对于玩家来说,首先抽卡这种形如赌博的要素确实可以让人血脉喷张,这种随机性和不确定性令人沉迷;其次,有亏必有得,除非厂商设定欧非号,不然玩家总有自己的欧狗时刻。而与朋友的晒卡行为,也会给游戏横添一份乐趣。
    尤其是朋友没抽出来的时候。
    而为什么后续的抽卡游戏饱受诟病呢?其实是因为厂商的资源控制问题。他将一个全勤肝帝玩家一个版本的资源控制在了一次保底的数量,但卡池却是有机会歪的。
    因此即便是最狠的肝帝,也无法在0氪的情况下顺利的获得全部角色。更不要提专武、重复获得带来的提升。
    而且也有着这个要素被大量使用的原因。毕竟从12年开始至今,这些二次元游戏们还在用着这个元素,甚至有些游戏更是过分的换个皮套,就再次推出。
    方晨没有制作二游的打算,虽然盈利很高,但是会给公司惹得一身骚。而且每天忙着控评删评,挑拨玩家之间对立,在粉丝之间营销饭圈文化,这东西可不是正常的游戏生态该有的。
    而他要制作的是:卡牌游戏《炉石传说》。游戏中也同样包含有抽卡要素,虽然是pvp的游戏,但是玩家之间的火气并不是很大。
    玩家们只需要只需要研究上分的卡组就好了,而设计师则需要考虑很多了。
    首先是大量的卡牌原画,这种跟他平时搓的模型不同样,高精度的卡牌原画需要大量的时间和精力,即便外包给别人,也需要人来负责验收。
    其次是数值平衡,虽然他有着前世的记忆,但前世游戏的平衡也并非完美,搬过来之后他可以做一些微小的调整,但玩家们的智慧是无穷的,一些看似微小的调整很有可能就会带来一套全新的体系。
    君不见云顶之弈的数据在老外那边玩的开开心心的,而在卷b国服里不出三天就已经出现了各种t0阵容。
    而设计师面多加水水多回调的行为,也无法阻止玩家们的积极研发。而越追求平衡,导致赛季末能玩的阵容越少,最后都说还是上一个版本好玩。
    他也没有时间跟玩家们斗智斗勇,因此决定将这个项目交给公司。
    不过在这个世界里嘛,《炉石传说》正式更名为《神话》。而第一赛季拓展包的内容为:山海经。
    开发组们正忙着各种设计,不过游戏的背景已经有了大致的雏形。
    目前的职业有:(职业技能统一为两点真气消耗)
    剑仙:操控飞剑对任意角色造成一点伤害。
    丹师:为友方单位恢复两点体力
    邪修:损耗自身两点体力,抽取一张卡牌
    阵法师:召唤防御法阵,可以为自身抵挡两点伤害
    灵兽师:召唤一个1\/1的小动物
    炼器师:为自身装备一把1\/2的武器
    兽行者:激发血脉兽化自身,获得一点护甲和一点临时的攻击力
    玩家将操控这些修行者,与其他修行者对战,从而不断攀升境界。
    目前的境界有:凡尘、灵台、幽谷、脱俗、云游、行者、证道、彼岸、神话
    共有25段,前面八个境界分为上中下三级,而进入神话境后则会显示自己当前的排名。
    而那个设计出烟花抽奖的设计师,正在设计新游戏的抽卡。目前他划分出来了四个档次:普通、稀有、史诗、传说。
    也就是所谓的白卡、蓝卡、紫卡、金卡。
    目前一个赛季的卡的数量还没有规定下来,大家也都还在摸索具体的数量。
    方晨给出了一个建议:一个卡包共包含135张卡,其中普通卡49张,稀有卡36张,史诗卡27张,传说卡23张。
    虽然大伙也不知道方晨是怎么想出来的这些数字,但老板都发话了,暂时先按照这个标准来,到时候再上下调整就是了。
    方晨再大致看了看目前已经画出来的原画,还是很不错的。毕竟素材取自自己老祖宗,将精怪们的狰狞和凶残很好的表现了出来,几个职业的仙气飘飘也画了出来。
    视察好了《神话》的开发进度,方晨满意的溜达回了办公室,并顺手把曾颖茗留在了数值组。
    今天开始,曾颖茗就要每天上下班咯。