第22章 世界观补充:魔术与魔力
作者:川岛青岚不爱喝啤   无职转生:萨伊兰的异世界笔记最新章节     
    (注:世界观补充篇主张给萌新科普无职的基本知识,其中有对原文内容的补充,与二创增加的新体系;部分内容并非公式书中所写,出现差错时请指教,不需要时可直接跳过本章,进入主线阅读)
    说到异世界,人们往往会想到西幻产物的剑与与魔法;其中的剑已在前篇讲解,本期重点魔术与魔力。
    在魔法和魔术这方面不需要过于纠结,在魔术表演这一概念产生之前,某些神乎其神的能力多被称为【魔术\/魔法magic】;直到现代文化体系的变动,才出现了【魔术conjure】。
    当然,在无职的世界,对于魔术与魔法的差异另有讲解,会在分类介绍后的杂谈中说说这个:
    1.关于魔术的历史:
    在长期的纷争中,人们总是执着于新的武器装备,冷兵器至上的时代过了许久,很多时候战场的局势归由强大的战士来决定;为了强化自身的力量,先人们思考新的战斗方式,最终依据世界的根本构成,获得了启发。
    [世界的一切都由魔力构成,无论大小质量如何,其内部必然存在魔力,是一种类似内能的物质]
    对于魔术的起源,六面世界的历史上有许多说法;其中最为具有说服力的便是,其他种族的【魔术】均学习借鉴于古代精灵族的【魔法】。
    (注:古代龙族秘术可能也算是魔法,但与另二者作用有所不同;其中的原理还是相通的,只要有魔力作为介质,就可以构成魔术)
    最初的魔法不需要任何载体,只要有【魔力】作为能源供给,就可以随意使用;被这种恐怖武器打击过的各种族十分嫉妒,也想学过来几手,但因为本身的种族差异,根本无法凭空构建魔术,或是很少有人真正成功。
    为克服这种弱势,专门针对构建困难的【魔法阵】与【咏唱】技艺诞生,这也是他族真正使用魔术的开端。
    【魔法阵】是为了辅助魔术构建而产生的载体;战争变幻莫测,很多时候可以依靠一发大型魔术改变战局,可这玩意对身体的负荷很大,如果没那个承受能力,很可能自爆。因而魔法阵应时代而生,一直作为魔术载体流传至今(也有小型魔术的魔法阵,一般会作为卷轴进行贩卖,很方便)。
    刚刚也说过,战场上变幻莫测,有些时候敌军不会给你构建魔术的时间,人们也很难不借助辅助产物释放魔术;一部分杰出魔术师讨论魔术理论,成功开发出了可以大幅度减少施法时间或有助于学习魔术的【咏唱】。
    (有可能是古代文明遗留,这方面的知识不太充足,就先如此设定;有懂的老铁可以给我科普下)
    专门用于辅助构建,增强稳定性与精准度的魔杖(主要由较好魔力传导性的杖身和魔法石杖心组成)。
    有以上这些产物的辅助,常规种族的魔术得到传承,直到现代。
    关于单挑战所用的单体魔术,则是在近代才得到一定的发展;同等级情况下魔术师敌不过剑士,为克服这一点,人们开始钻研更加深入的战斗套路与魔术配合应对系统。在混合魔术得到相当发展时,魔术师也有了自保的能力,这才逐步进入冒险者的行业内。
    2.魔术的分类:
    在引入魔术修炼体系后,以人族魔族为代表的魔术体系得到了极大程度的开发,其功能也得到了拓展;针对不同的场合与需要,更加多样化的旁系枝丫延展而出,最后形成完整体系。
    魔术大体分为攻击魔术与辅助类魔术,再次详细分划,基本如下:
    攻击·基础元素火魔术。
    攻击·基础元素水魔术。
    攻击·基础元素土魔术。
    攻击·基础元素风魔术。
    辅助·外伤治愈魔术。
    辅助·专克亡灵生物的神击魔术(也可以作为攻击魔术,但除了亡灵生物,这魔术的效果其实不太好)
    辅助·召唤魔术。
    辅助·结界魔术。
    辅助·解毒魔术。
    在新革(指鲁迪等新世代魔术师开发新魔术的时期)之前,已知的正面魔术种类基本如上;后续会介绍死灵魔术等黑魔术的相关信息,待定。
    谈及攻击魔术,在无职的世界一般指以四元素为基础的攻击类魔术;通常是靠魔力构建出想象的物质,进行具现化击发,四型元素的概念最好理解,自然作为最基础的魔术系统存在。
    四元素中包含的不只是单一指向土风水火,只要发源于根基元素,就也能算入四元素体系;例如【冲击波shock wave】,【雷光lightning】,【沙暴sandstorm】,【蒸发evaporate】等与本身体系联系不紧的存在。
    在四型魔术的基础上开发的品种有雷系魔术(由鲁迪依据水王级魔术【雷光lightning】压缩水圣级魔术【豪暴积雨云cumulonimbus】产生雷击的原理进一步简化而成的新体系);冰系魔术(水系魔术的降温结晶处理)等。
    为了增强魔术威力,魔术师们开创了混合魔术,即由两个或两个以上的魔术系统相结合,打出不一样的效果;例如水土混合魔术【泥沼mire】,水蒸及降温混合魔术【冰霜新星frost nova】,火土混合魔术【熔岩magma gush】等等高效率攻击系统。
    击发混合魔术往往需要高超的构建能力,类似一心二用一般,要以最新的时间差连续使用两个系统的魔术并进行组合,以达到想要的目的;难度极高,除无咏唱术士外鲜少有人能够精通,或是无法做到高精度的开发。
    再论神击魔术,乃是归类于辅助魔术的特殊类型攻击魔术,大多数情况下仅针对亡灵生物;作为米里斯教团的秘传魔术,最高规格的神击魔术杀伤力如何暂时无人知晓,仅有下级或中级的神击魔术在民间流动,使用者一般被称为牧师或者圣咏者(拉诺亚魔法大学有相关课程,但并无完整保存)。
    治愈魔术,是通过修复人体魔力回路来治愈大部分外伤的魔术;常规等级的治愈魔术只能解决外伤,王级或王级以上的可以解决一些疑难杂症,神级甚至可以做到断肢再生及绝症的治愈。
    召唤魔术,是以魔法阵作为媒介召唤眷属或使徒的操作魔术(眷属多为魔物一类的非人形生物体,使徒一般拥有思考能力,是较高等级的召唤物)。同时还有进行空间转移的作用,因而也被叫作转移魔术,目前全部掌握在【甲龙王】佩尔基乌斯手中,基本垄断(龙老板有单独的转移系统,特例);很少有人学这个,多数情况下也没人学的会,属于稀有类的魔术系统。
    结界魔术,顾名思义就是召唤一个隔绝空间的结界;部分结界带有特殊效果,例如规避魔力具现化或是强制性虚弱圈内生物一类,是一种带有较强限制性的魔术体系(上级的结界魔术便足以封住一个魔物几十年,更高位阶的耐久度更高,非常抗造好使)。
    解毒魔术,就是消除体内毒素或非常规病症的魔术,小到解决醉酒大到干翻魔鳞病,是一款非常方便的魔术体系,入门难度也不是很高。
    新世代的魔术有二,分别是重力魔术与时间魔术,二者都由旧世界线的鲁迪开发产生(主线鲁迪应该也有开发)。重力魔术就是控制物质的移动,即反重力运动状态,可以忽略力度这一条件;时间魔术效如其名,就算传送至过去或未来,条件是时间的载体(未来日记或其他)以及大量的魔力(一般由转移的时间长度决定,消耗量极大)。
    3.魔术世界体系概论:
    人体魔力量多是天生的,这是人界魔术协会(专门研究魔道具或者魔术教学理论的魔术师协会)公认的常识;后来有洛琪希等新世代魔术新革派提出了“魔力量可以后天提升”的观点,但因为事例太少,尚无法证实。
    魔术的评级体系与剑术基本相同,分为下级,中级,上级,圣级,王级,帝级,神级依次递增;与剑术体系中师傅认证或更高阶剑士的授权不同,魔术师的进阶更多在于是否习得这个等级的魔术(要求并不严格,撸帝没有习得土帝级魔术,但他的土元素系统水平确实达标,低位技能威力足够即可)。
    魔术的升级并不执着于表现的变化,很多高阶技能其实早就在上级之前定下了基础;例如【冰霜新星】,【爆炎】,【岩炮弹】,【旋风炮】等等低位技能,都可以依靠更强的构建水平提升威力达到更高的等级。
    事例的话,就比如上级水魔术【降雨】和圣级水魔术【豪暴积雨云】,区别就在于二者的雨量不同(后者的释放会伴随雷电,但如果没有掌握王级水魔术【雷光】,就无法自主掌控)。构建方面的难度会更高,对使用者魔力量与稳定性的考验也十分严峻。
    关于学习魔术的节奏。
    一般情况下可以通过《魔术教科书》学习下级到上级的魔术系统并启蒙相关的知识;如果想要进一步进阶,可以寻找圣级以上的师傅或者去往魔法三大国之一的拉诺亚王国深造。
    拉诺亚魔法大学,是举世闻名的魔术学府,收录有大量的魔术书籍与典籍,师资力量雄厚(基本全员魔术协会成员,高层充当学校干部。学校内曾经有过一位无咏唱术士,但因为年纪太大去世了,故而鲁迪和希露菲都属于罕见的那一批特长选手)。
    就不过于详细介绍了,目前简单理解拉诺亚魔法大学作为魔法世界高等学府的定位与作用即可。
    毕业后可以在魔术协会继续修习,魔术协会总部位于魔法三大国,聚集着从世界各地而来的着名魔术师,魔术实力雄厚且研究能力强,十分适合魔术师的原创技术开发与写论文。
    越高阶的魔术对地貌的摧毁力度越大,从上级开始,魔术的范围便可波及整个村庄;圣级覆盖面大,王级足达城镇范围,帝级可以覆盖大部分城市甚至国家,神级威力达到地域消却(林古斯海就是神级魔术轰出来的)。
    很少有人能够使用神级魔术,因为就连『魔龙王』拉普拉斯都需要提前开始构建才能完成魔术;鲁迪的魔力量足够, 但因为体质原因基本扛不住魔力具现化后的反制,有可能直接暴毙(拉普拉斯也是靠着分裂灵魂才挺过反噬,足见这玩意轰自己身上的威力)。
    魔道具与魔力附加品:魔道具一般为人力制造,通过修改魔力回路或添加魔法阵来赋予物品特殊效果。魔力附加品大多是迷宫产物,但有时也会因为特别的材料原因产生回路变异,效果时好时坏,品质稳定性不怎么样。
    关于死灵魔术,是由古代遗留下来的魔法一脉,有着能够将生物尸体转化成类似丧尸的产物并进行操控的效果;随着战争的阻断与时间的推移,早已没了多少传人,但残余时间的死灵余孽却依旧有着转化人体的效果,因而冒险者们都有在讨伐成功后焚烧各种魔物与死去队友与冒险者尸体的习惯。
    4.杂谈:
    关于前文所说的魔力总量一事,无职体系内部也有两套说法。
    一是由拉普拉斯因子(『魔神』拉普拉斯用来筛选躯体的因子,有一定的魔力附加效果)决定,天生就有着常人难以比拟的魔力量。
    二是后天训练,这是露西所认为的一点。鲁迪本人并不清楚这个的细节,与洛琪希等人探究也只是得出了有可能的结论,普及率不高。
    按照『甲龙王』佩尔基乌斯的官方解答来说:“魔力量过高的原因一半在于拉普拉斯因子的加成,但也不能忽略你的后天训练”。如果只是鲁迪一个个例的话到还好说,直到有了希露菲这另一个魔术怪物,相关说法的可信度就高了许多,自然推翻了前面的理论。
    还有一点,每个人的魔力恢复速度不同;同样的魔力枯竭状况出现在鲁迪和希露菲身上,二者的结果截然相反。鲁迪的白头发仅仅维持了一星期左右,希露菲的则是好几十年甚至可能是永远(难不成还有后遗症?)。
    (注:魔力只能自然恢复,用于人力干涉回复魔力的手段是在后来鲁迪等人研发魔力药剂后才成功的;艾莉娜丽洁那种的特殊补魔方式无法作为参考,即魔力回复速度因人而异)
    关于魔术构建:
    每个人的魔术构建能力不同,咏唱的速度或效率也并不等同;经验越老道的人往往越擅长缩短魔术咏唱时间,这也就是所谓的【缩略咏唱】,已知的使用者有穆亚以及洛琪希小姐。
    在无咏唱这方面,对使用者的构建能力要求更高,想来想去恐怕百年也出不来一个,但在现代,接连出现了鲁迪乌斯与希露菲叶特小姐等两位无咏唱术士,属实罕见;因为一脉相承的缘故,二者的战斗习惯略有类似。
    那魔术构建依靠的究竟是什么原理呢?就借鲁迪乌斯先生的理论推导一下【无咏唱】的前因后果,与我个人对【魔术构建障碍】的定义。
    因为鲁迪是现代人的缘故,对异世界的魔术一类可谓是理论知识满分,相关的表现也通过特效了解了七七八八,很容易就能构建出魔术的形态;加之拉普拉斯因子与刻苦学习,鲁迪的无咏唱技术越来越熟练,不断胜任高阶魔术,直到顶峰的帝级水平。
    希露菲的进阶更多取决于师傅鲁迪所教授的魔术理论,很早的定下了魔术构建的基础,加之拉普拉斯因子与不断的学习,自然练就了【无咏唱】。
    那么二位的区别在哪呢?
    希露菲在掌握攻击魔术无咏唱施展的同时习得了治愈魔术的无咏唱技术,但鲁迪这个师傅却不会;是因为现代医学理论误导了鲁迪的思维,无法理解魔术要如何工作运转才能治愈人的伤势,自然也无法构建出相符的魔术。
    这是本地人与异乡人的区别,鲁迪本人也调侃过这事,挺郁闷。
    那么说到无法充分构建魔术,就必须聊到一个新的概念【魔术构建障碍】。这是一种使用者明明魔力量足够却因自身心里或思维缘故无法正常构建魔术的症状,一般限制在中级魔术上下,即魔术咏唱的接轨期。
    很多人无法施展魔力的原因就是这个,但与主观上的“懒”不同,这是一种无论如何努力都无法靠自己克服的病症,算是个难缠的家伙。
    治疗方法不明,但可以借助魔道具或者卷轴直接代替施法,本身并不会耽搁魔术使用,但对于想要成为职业魔术师的人来说就不怎么理想了。
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    有个想法。
    主线基本一直稳在3500字以上,把很多内容压在一章里很难,章节数不到的话也无法连更,这就让俺很郁闷。所以本章过后打算试试少字多章式,保底字数是2800左右,世界观补充章节由内容量而定,暂不封顶。
    就先这样吧。
    未完待续————