树人的造型给人一种很强的压迫感。
但对于经常玩虚拟网游的李千帆来说,这种勉强还算得上‘正常’画风的boss,显然还不足以唬到他。
因此,看着慢慢从阴影中浮现全貌的树人boss,李千帆只是微微皱了皱眉头,脸上并没有一丝惊慌。
“我注意你很久了……你,是什么时候发现她有问题的?”
说话的同时,树人还用它那已经完全树木化的右手指了指李千帆。
而它口中的‘她’,很明显是指被李千帆反水背刺的月野江。
因此,听到树人的问题后,早有准备的李千帆便立刻张嘴回答道:
“从她放走那几个印度人的那一刻起。”
“哦?还有呢?”
“还有就是她身上暴露出的疑点实在太多了,简直就跟漏风的筛子一样,哪哪都不对劲。”
虽然树人的脸看上去就像是用木头雕刻的雕像一样,但在听到李千帆的回答后,这张木头脸上却还是出现了一个十分生动的表情,那就是不耐烦。
很明显,李千帆的回答太过笼统,根本不是树人想要的答案。
因此,树人听完他的话后,便再次用它那沙哑且怪异的腔调继续追问道:
“具体一点。”
“要疑点是吧?行,那就我挑几个重点的来说……”
随后,李千帆便把自己发现的种种疑点全都列了出来。
实际上,打从李千帆遇到月野江的那一刻起,他就一直在怀疑月野江的动机。
虽然李千帆没经历过仙人跳,但反观月野江之前的一系列行为,跟传说中的仙人跳又有什么区别?
凡事都要讲求一个动机。
犯罪分子设计仙人跳的根本目的,无外乎就是谋财和害命。
那么问题来了……
月野江的目的又是什么呢?
一开始,李千帆还以为她是棒子那边派出的美女诱饵,为的就是勾引那些落单的玩家上钩,然后钓鱼执法杀人舔包。
但经过一段时间的接触后,李千帆却发现月野江的目的好像跟他事先设想的不太一样。
正常情况下,玩家被人埋伏偷袭后,一定是不死不休的局面,可月野江却偏偏大发慈悲放走了那几个三哥。
这无疑是十分奇怪的举动。
要说这里面没鬼的话,就是打死李千帆他也不会信。
毕竟,能够凭硬实力杀进神弃之地的人,又岂会是什么善男信女,所以早在月野江放走几个三哥的时候,李千帆就在反复思索,月野江为什么会有这样一个看似合理、实则很愚蠢的操作。
放虎归山的道理懂不懂?
月野江难道就不怕那几个三哥不服气,然后回去摇人过来堵他们吗?
也就是从这一刻开始,月野江之后说得每一句话,李千帆都会反复斟酌,并在默默的打个问号。
而如果李千帆没猜错的话……
月野江放走几个三哥的真实目的,其实是为了钓更多的鱼来。
而这,也是她为何会询问李千帆是否还有其他队友的根本原因。
仙人跳可以坑一个人,但却没法同时坑上百个人,所以李千帆来到内城湖泊后,就立刻推翻了自己一开始的猜测,并把怀疑目标从‘玩家’变更为了‘npc’。
当然,如果仅仅只是以上这些的话,显然不足以让李千帆得出‘月野江是boss走狗’的结论。
真正让李千帆得出这一结论的原因,其实还是月野江莫名其妙的性格转变,以及那个关于「双鱼玉佩」的神秘传说。
可千万别忘了……
「双鱼玉佩」才是整条任务链的核心主题。
这是一个以‘神秘传说’为背景展开的故事。
随着故事主线的不断推进,作为参与者的玩家,自然就会慢慢接触到一些只存在于传说之中的‘超现实设定’。
当然,出现超自然元素,并不意味着整体画风就变成了玄幻。
相反,故事背景里出现某些超现实设定,反而会让整个作品变得更加精彩,各种神反转也会层出不穷。
比如智斗天花板《死亡笔记》、基于规则之内的绝对公平游戏《赌博默示录》、把时空闭环玩弄于股掌之间的《命运石之门》等作品,全都是基于其‘核心设定’而创作完成的。
即事先提供一个设定,之后整个故事都将围绕该设定展开,所以这类作品也被统称为‘设定系作品’。
设定系作品看似天马行空,完全脱离了现实,但其实它们的背后都有着一套完备且缜密的逻辑体系作为支撑,需要巧妙地把‘幻想’和‘逻辑’嵌套在一起,才能让读者或观众挑不出任何毛病。
另外,‘读者’和‘观众’都属于第三视角,‘玩家’则属于第一视角。
所以身在局中,以当事人身份见证故事发展的‘玩家’,通常很难跳出固定思维框架,转而以上帝视角进行更高层次的思考。
而这,才是‘第九艺术’真正的魅力所在,也是小说和影视作品无法实现的高维度体验……
……