丧尸起身这个动作,很大程度参考了前世的丧尸电影《釜山行》。
里面的丧尸在造型上并不吓人,也不血浆,没有大片大片的番茄酱。
但胜在动作诡异,肢体扭曲,仿佛一个披着人皮的‘怪形’生物,让人恶寒。
而之所以会有这种不适观感,主要原因还是和常规丧尸区别过大。
其他作品的丧尸,无论是起身还是走路,都是在一个正常且人人都能做到的范围内,给人一种很明显的表演形式。
因此大家并没有在丧尸的动作上过多关注,毕竟我随便摆个姿势走慢一点就能学的像模像样,有啥好看的?
但《釜山行》里的丧尸却不同,它们在躺着时可以不依靠双手双脚,仅通过腰部发力和身体扭动来达成诡异起身。
这是常人不会去做的事。
因此在旁人看来,就像是一具尸体突然被一股神秘力量牵引起来一样,过于惊悚。
再加上这是个丧尸,恐怖感和危机感瞬间就迎面而来。
后面的身体抽搐和扭曲走路更是会让人吓的转身就跑。
所以,为了让蓝星玩家体验下这种诡异的恐怖,在丧尸动作上,他的要求很严格。
于是,指导了十来分钟后,现场终于有一位女演员表演成功!
由于这种起身方式对其他人来说闻所未闻,导致现场的众人看的目瞪口呆,对他们来说好似开启了新世界大门似的,惊呆了嘴。
这动作别说是套在怪物身上了,就算是这個女演员…恐怖感照样不减。
并且这个女演员举一反三,变化出了另一种起身姿势,反倒是让丁逸都惊讶了起来。
直接鼓掌大力赞扬。
她旁边的同事甚至当场惊呼:还能这样起身!?
属实是效果到位了。
丁逸指导完后,剩下的,就是演员们大量的练习。
后面的工作,除了丧尸动作外,还有npc的动作,过场动画的动作,以及其他非丧尸的怪物动作等,都在紧锣密鼓的进行中。
之后的日子,丁老板都是上午到现场看看进度,下午就会赶回公司进行游戏开发。
在忙完了一系列监督工作后,开始加班加点的完善游戏开局流程,也就是新手教程。
对于丁老板来说,一个好的开局,不仅可以引导玩家熟悉各个按键操作,也能展示出一部分核心玩法。
比如丁逸最喜欢的游戏开局,就是《恶灵附身》和《逃生2》了。
这两款游戏的开局不仅全程高能,毫无尿点。还立刻让玩家熟悉了操作,甚至剧情方面也设置了悬念,让玩家欲罢不能的想要继续玩下去。
这一看就是精心设计过的。
对比,丁逸也想这么做。
他思索良久,最后两手一摊。与其自己设计,那不如取其优点将两者融合,成为一个全新的开局流程,岂不美哉?
这两款游戏的流程也记在了脑子里,根本不需要购买游戏和运行代码,他可以自己做。
当然,肯定不能和原版相同,得删减一些,并改改过程。不然到时候单独出游戏时,会撞流程。
同时,为了让开局流程在剧情上合理一些,得加入一个新势力。
——食人帮。
设定为哈兰市一个不起眼的小帮派,地位等同于《地铁离去》里面的变种人。说强不强,说弱也不弱,就以此作为玩家们遭遇到的第一个势力吧。
另一个问题,就是游戏的音乐。
消光里那首经典的菜单音乐,必须复刻出来,作为《异常入侵》的一个特色。
毕竟消光里的地图都用了,部分npc也用了,音乐那自然也不能放过,何况是一首如此经典的音乐。
前世连央视频道cctv-1都使用过这首音乐,来告知人们注意台风...
于是,有关音乐的方面,丁老板直接联系上了弹幕网,将他的需求阐述的明明白白。
石主管表示明白,一定会让合作的音效工作室完美达成效果。
处理完这件事后,看着全公司都进入了忙碌状态,丁老板很满意。
只要美术资源到位了,剩下的根本不是问题。
但员工的健康还是考虑一下的。
因此,他吩咐助理周听莲,每天下午3-4点准备下午茶,缓解员工的疲劳。
忙里偷闲,才能更好的持续工作。
一味地压榨,只会出现螺丝报废,然后更换螺丝的操作。
毕竟严格说起来,大家都是给房东打工的。
之后,丁逸让财务拨款,并让运营陈珠珠去联系《恶魔轮盘赌》排行榜前30的玩家。
给他们发放当初承诺的奖励——《全球解放4》。
并告知这30位玩家,是否愿意参加《异常入侵》1.0版本的内测资格。
如果愿意,便会提供内测版本。地图区域仅开放三分之一,主线任务则止步新手教程。
但禁止直播,也禁止做视频等各种曝光画面的行为。
运营珠珠表示明白,风风火火的跑去实施老板的安排了。
结果隔天,第一毒瘤网就有好几个玩家发了主题帖,表示自己获得了内测资格。现在的心情爽爆了!就等游戏上架赛博平台然后星动公司给自己短信发激活码了。
评论底下,那叫一个羡慕嫉妒啊。他们只恨自己没有在《恶魔轮盘赌》里面上分!
而同样有资格的其他玩家见状,直接干起了中间商,在海鲜市场或者第一毒瘤网发帖,公开出售《异常入侵》内测资格。不要998,也不要688,只要388,内测资格到你家。
ps.游戏还未上架赛博平台,激活码也还没拿到手,所以下单付款点击收货后,加我好友等待发码…
玩家们见状,直呼好家伙,空手套白狼是吧?
二话不说上来就是一句我测你码!滚犊子!
气氛相当快活…
就这样,时间很快又过去了一个月,来到了6月份。
在众人的努力下,《异常入侵》的开发进度直线上升。
运营陈珠珠为了维持网上的热度,也是时不时的透露些游戏现况。
比如,前天发了一段话:
【游戏的地图超级大哦,我偷偷去美术组看了,老大了!可以上跨海大桥,可以去海边、可以进隧道。而且房子超多,各种丰富细节等大家探索,绝不会让大伙失望的~】
玩家们一看,纳尼!?尊嘟假嘟!?好好好!
接着,昨天又发了一段话:
【游戏的合成升级系统与大家玩过的所有游戏都不一样哦。开发组全新设计,极致简约,非常容易上手,不玩游戏的人也能看懂,请好好期待哦~】
玩家们一看,真哒!?好耶!真是令人垂涎欲滴啊!
然后,今天又发了一张学校的概念设计图,并配文:
【学校本应该是传授知识育人成长的地方,但这个学校可不是哦。里面又大又吓人,就连建模组的同事们都直呼做不下去了呢~但是里面放了超珍贵的材料哦,希望玩家们能够敢于挑战哈~】
玩家们一看,卧槽,建模的人都干不下去了!?介么吓人吗!?制作组你是要我老命吗!
...
就这样,接连几次下来,玩家们属实是被勾起了馋虫。
而拥有资格的玩家更是盼星星盼月亮,就等游戏出来。
在加上一个月前宣传片的作用,现在大部分人对《异常入侵》可谓是望眼欲穿,迫不及待的想玩了。
不过也没人催促,毕竟都知道做游戏不容易。
做得越久,质量就越有保证。
因此,等待是值得的。
时间又过去了一个月,来到了7月初。
这一天,平平淡淡,人们该上班的上班,该上学的上学。
但就在上午10点半的时候…
所有获得了内测资格的玩家们,手机齐齐收到了一条短信…