第四十三章 玩家角色与势力玩法
作者:我小猫咪绝非善类   打造恐怖游戏,吓哭全球玩家最新章节     
    现在,地图和玩法敲定下来了,那玩家在这个世界里扮演个什么角色呢?
    丁逸开始思索。
    首先,捏脸系统是必须的,这点毋庸置疑。
    然后,游戏必须以玩家为中心,突出他们作为主角的身份。
    哪怕这是一款多人生存游戏,也要让玩家在游戏世界里意识到自己的存在是很重要的。
    原先的《灾变前夕》,玩家扮演的是个普通幸存者。虽然没什么问题,但太普遍也太大众化,没有新意。
    因此,他丁逸设计的游戏,玩家就不能是幸存者这类普通身份,过于大众化反而缺少代入感。
    得有一个大家听后就觉得你很厉害的身份。
    “要不...特种部队的战士?”
    丁逸仔细想了想,还是算了。
    这个身份,玩家起点太高。
    他要保留《七日杀》的技能系统,尤其是几個枪械技能。
    他希望玩家在游戏中不断的提升枪械熟练度,以此来变强变厉害。
    如果一开始就设定为特种士兵的话,那玩家就会下意识的认为自己的射击能力应该是拉满的,不应该再提升什么枪械熟练度。所以为了避免这种情况,军方的身份还是算了。
    那除此之外,还有什么身份应该比较好呢。
    丁逸思索间,目光不由得望向了电脑里的《消逝的光芒》和《七日杀》,脑中也回忆起了玩家在这两款游戏中所扮演的身份。
    在《消逝的光芒》里面,玩家扮演了一名本领高超的特工,因为本身很强,所以技能点满后直接成了超人。
    但在《七日杀》里面,玩家扮演的则是一个身负债务,被丢到荒郊野外的倒霉蛋。
    开局真就一无所有,全靠双手成就梦想。
    不过技能点满后也相当强力,等于兵王那个层次了。
    这两款游戏的身份差距虽然很大,但论代入感,那《七日杀》肯定是要强过消光的。
    毕竟在消光里,玩家扮演的是一个叫克兰的人,而七日杀扮演的无名氏才是自己。
    因此,代入感这方面,他要考虑七日杀这种形式。
    思来想去,突然,丁逸灵光乍现。
    他想到了一个很适合玩家的身份,同时,这个身份也正好出自消光这款游戏。
    那就是‘漫游者’。
    漫游者,又名漂泊者。
    出自《消逝的光芒2》,是主角艾登的身份职业。
    在游戏世界观中,漫游者是敢于行走在野外的勇士。
    他们为各个城市运输货物以及传递信息。
    用人话来讲,就是在末世送快递。
    但别小瞧了这种末世快递哥。
    在这个满是丧尸的世界里,各个城市通讯受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顾不暇。
    全靠着漫游者翻山越岭,在各个城市之间传递外界信息,加强了世界的沟通与联系,为幸存的人们带来了希望。
    他们做到了普通人做不到也不敢做的事,说是敢死队也不为过。
    因此,这是一个人人尊敬且敬畏的职业。
    像这种舍生取义的身份,自然由玩家扮演。
    而正好,漫游者本就是一个组织。每一名漫游者,都可以是一位玩家。
    丁逸快速的在文档中写着设定。
    他这么设计,也是参考过现实的。
    玩家玩游戏,为的就是一个爽。
    而最直观的一个爽点,就是和npc之间身份上的差距。
    你是主角,那你就应该有一个突出的身份。
    比如《上古卷轴5》就是如此。
    虽然你开局是个差点嗝屁的囚犯,但你实际上是一位万中无一的强大龙裔。
    你可以自由选择好听又霸气的名字,也可以自由选择心仪的出生种族,哪怕不做人都行。
    甚至可以当帅哥或者美女,矮矬穷或者富婆。
    你的一切都是自己一手捏造的,所以你既是玩家,也是龙裔,你扮演的就是你自己,代入感拉满。
    这一点,就不像别的游戏。
    身具猎魔人的身份,但扮演的却是一个叫杰洛特的人,而不是自己。
    所以,丁逸要做的就是这一点,虽然这游戏没有种族设定,玩家想不做人都不行。
    但却可以赋予一个令npc们敬畏的漫游者身份,以此拉开和npc们的差距,享受他们敬仰的称赞。
    尽力让玩家在游戏中感觉到自己的存在,而不是自己控制的主角的存在。
    总之,玩家在游戏中的地位不能低。
    制定好了玩家身份后,丁逸又开始设计游戏背景。
    现在,游戏大舞台选择了哈兰城的贫民区作为玩家的第一个地图,同时也为了和原版游戏做区分,时间线就得提前或者延后。
    他仔细的想了想,既然玩家都当漫游者了,那说明世界早就崩盘了。
    这样的话,干脆就和消光2同一时间线吧。
    “《灾变前夕》的剧情发生在消光1结束的20年后,也就是消光2时期。”
    丁老板立刻敲字,将设定写在文档上。
    “大致背景敲定,接下来,是势力设定。”
    势力,是丁逸的一种新尝试。
    先前已经确定了暗区pvp玩法,但这种玩法在剧情上而言,很不合理。
    毕竟玩家为了资源在暗区里火拼,其实就等于是漫游者之间在自相残杀。
    这不符合漫游者维系世界联系的设定。
    因此,想要让玩家以漫游者的身份在暗区pvp,那就需要一种新设定。
    ——势力战玩法。
    20年后的哈兰城,政权不在。随着时间的推移,自然会集结各种地方势力,这是不可避免的存在。
    而玩家可以自由选择加入一方势力,拿到势力制服,升级势力等级,获得各种势力奖励。
    进入暗区后,玩家就必须穿上势力服才能pvp,这相当于另一种形式的‘开红’了。
    玩家们遇到同势力的人,可以相互帮助。
    遇到敌对势力的,干就完了。
    这种玩法,是丁逸参考了《魔兽世界》的联盟与部落。
    也参考了《剑灵》里的武林盟与浑天教。
    只有不同的阵营,才能让同为漫游者的玩家相互火拼,剧情上才能说得过去。
    丁逸想了想,摩挲着下颌轻声道。
    “不过,游戏中的势力也不能过多啊,否则很杂乱,玩家也很分散。到时候一个暗区四五个势力火拼,这跟公会战一样了。”
    “暂时就设定两个最大的势力给玩家加入吧,其余的小势力就当做游戏背景算了。”
    “至于这两个敌对势力的名称嘛...”
    “原游戏里的塔楼势力肯定不行,太弱了,很难发展起来。反派莱斯势力也不行,只是一群土匪而已,难成气候,而且玩家估计也不想当掠夺者。”
    “得需要类似兄弟会与圣殿骑士这种不算正派但也不是反派,双方只是立场不同的势力…”
    丁逸看着文档,想了想,随即他眉头一扬,敲下了两个势力名。
    推翻无能政府的军方势力。
    企图恢复政府的火莹势力。